Дота – игра, в которой каждая переменная на драфте способна изменить настроение. Например, взял ты в оффлейн Tidehunter, а обнаруживаешь себя на линии против Monkey King. И сразу куда-то пропадает веселый настрой – ты понимаешь, что придется терпеть эти долгие минуты лейнинга, перед тем как свалить в лес.
Но ведь известно, что врагов не всегда пятеро, верно? Союзные пики тоже могут ранить прямо в сердце! В этой подборке я расскажу про героев, при виде которых еще на стадии драфта у меня появляется желание поскорее исчезнуть из этого проклятого лобби.
Lion-пятерка

К сожалению, я все еще нахожусь на рейтинге, где взять Лиона на пятерку – дело обыденное. К еще большему сожалению, игроки на Лионе продолжают верить, что их герой сильнее, чем Ancient Apparition, Shadow Shaman или хотя бы Witch Doctor. У них есть наивная мечта, что комбинация Earth Spike + Mana Drain всегда закончится гноблением оффлейнера.
На деле же выходит чуть иначе: на Лиона идут, дают стан, после чего хлипкий герой лопается, оставляя керри в одиночестве. Если посмотреть на мага, то он кажется хорошим, но если присмотреться к соседям, то выяснится – хороших альтернатив больше. Нужен контроль? Возьми Расту! Нужен харасс с руки? Возьми Даззла, Джакиро или все того же Расту. Нужен берст? А в том-то и дело.
Лиона берут, потому-что у него есть хороший ультимейт, вот только реализовать его на пятерке крайне сложно – линия, скорее всего, будет слита, поэтому денег на Blink долгое время не будет. Герой неплох на четверке, но вот чтобы вынести с ним легкую, или хотя бы не проиграть ее в салат, нужно огромное мастерство. И если посмотреть на про-сцену, то и там это практически не работает.
Pudge

Нет ничего приятнее той радости, которую я испытываю, когда вижу надпись, что обе команды выбрали героя [Pudge]. В этот момент просыпается вера, что игра будет интересной и что люди захотят выиграть.
Концептуально к Пуджу ноль претензий – он не виноват, что такой популярный. Главная его проблема – настрой игроков. У них концепция “получить удовольствие > победы” встречается куда чаще, чем у остальных. Для меня же “победа = получить удовольствие от игры”. Поэтому я никогда не смогу стакнуться по настроению с игроком на Пудже.
И нет, не все игроки на Пудже зашли “по фану”, но быть бесполезным на этом герое в разы проще – с кем мясник не стоял афк в кустах, потому что наводил свой «радиоуправляемый» хук? Попал? Классно! А если нет, то, зачастую, вас неумолимо ждет сложная линия, в которой надо терпеть. А кому нравится терпеть?
Silencer-мид

История, как и с Лионом – среди стольких альтернатив Сайленсер выглядит неоправданно рискованным выбором. Персонаж без огромного берст-урона, которому нужно качаться, качаться, и еще раз качаться, попутно как-то воруя интеллект.
Пожалуй, проблема в том, что если Нортром не закрывает мид в нулину, то в команде обнаруживается еще один саппорт, просто очень богатый. А от второй позиции справедливо хочется большего. В 7.39 героя сделали чуть сильнее как кора, но пока про него все еще не вспоминают. Возможно, по тем же причинам, как и я?..
Spirit Breaker-саппорт
Вопреки ожиданиям, проблема игроков на Баратруме – не то, что они зашли отдохнуть. Их герой полезен и прост в применении, НО… Сделать правильный билд на Баре – это действительно сложно. Поэтому, когда я смотрю, как моя четверка скипает пачку за пачкой быстрее меня, мне больно. Еще больнее, когда я вижу примерно вот такую имбу в инвентаре:

К слову, этот билд называется “Спортивный ящик пива F1”. Названия стадий игры – мое почтение:

И проблема в том, что по меркам саппорт-Баратрума – это уже хоть сколько-то полезный билд, потому что в нем присутствуют Барабаны. Но Silver Edge, Kaya & Yasha и прочие кор-айтемы смотрятся слабее, чем условные Lotus Orb, Vladmir’s Offering или хотя бы Eul’s Scepter of Divinity. Поэтому пока ваш Spirit Breaker беззаботно несется во врага без подсейва, у врага практически всегда найдется шмотка, в разы полезнее той же Кайи-Яши.
Meepo

Игроки на Meepo, пожалуй, достойны похвалы хотя бы за тот факт, что они не испугались монструозного микроконтроля. Но вот за что их хочется ругать, так это за постоянный форс сделать все как можно быстрее. И хорошо, если игрок хотя бы говорит, чего он хочет от команды. Но ведь он может просто молча действовать, надеясь, что его союзники телепаты со стажем.
Когда в игре появляется геомант, то вас ждет игра не против соперника, а против секундомера, и все по прихоти Мипо. А если, не дай бог, на вашем пути окажется преграда и Meepo умрет… В лучшем случае это будут недовольные вздохи в войсе и нытье о том, как теперь сложно победить. В худшем – на вашем фонтане откроется бутик, где клоны сыграют роль продавцов-консультантов. Продавать, очевидно, они будут то, что нафармили в последние тридцать минут.
Juggernaut

Когда у вашего керри ластпик, а вы видете Юрнеро – это боль. В игре, где от Omnislash научились прятаться миллионом способов, и где просто существует нейтралка Outworld Staff.
Смотря на этого героя, остается только недоумевать, почему он вообще существует в подобном виде, и почему кто-то еще пытается на нем играть. Или можно шутить, как это сделал Arteezy. Вот как канадец ответил на вопрос, считает ли он Juggernaut хорошим героем:
«Да, мужик. Его недооценивают сейчас. Это буквально сломанный герой, но сейчас он в спячке. Не будите его»
И вправду, не будите его. Особенно со мной в команде.
* * *
В заключении важно сказать: не каждый игрок на вышеупомянутом герое – человек, из-за которого у меня портится настроение при игре в Доту. Бывают и хорошие Лионы (даже пятерки), и серьезнейшие Пуджи, и Мипо, которые ASMR-голосом вежливо просят помощи. Но сотни игр и схожих сценариев по-прежнему выдают реакцию уровня “дядя, не надо!”, когда союзник только наводится на героя.