5 лучших саппортов прямо сейчас

Опубликовано: 07.04.2025
Обновлено: 07.04.2025 01:50

Мы продолжаем изучать мету 7.38c по лучших героям на каждую позицию.

В «Таверне» эта рубрика будет регулярной: помимо эмоциональных колонок, свежих интервью, разборов инфоповодов и другой аналитики.

В этом посте — сильнейшие и стабильные саппорты.

☛  Прочитать про лучших керри можно здесь!

☛ А тут — лучшие мидеры.

Ancient Apparition

Что изменили в патче
  • Ice Vortex: расход маны увеличен с 40/50/60/70 до 40/55/70/85.
  • Chilling Touch: дополнительная дальность атаки уменьшена с 80/120/160/200 до 60/90/120/150.

Просто ходячий контрпик меты: режет магический резист, хорош против жирных силовиков и, разумеется, отключает все лечение. Гуля, Тини, Абаддон, Морфлинг, МК, Тайд, Тинкер — перечислять можно еще час, и Аппарат будет хорош против всех. Добавляем сюда хороший лейнинг из-за Chilling Touch, потенциал к стакам и фарму через Ice Vortex, низкие перезарядки — получаем лучшего саппорта меты.

По сборке: Стик, Транквилы, а дальше думаем. Если куча денег и игра простая, берем Атос, который апнем в Глейпнир — прекрасная шмотка на Аппарата. Если нужно побыть помогатором, покупаем Солар или Глиммер, по-прежнему важные предметы. И потом тот же Глейпнир. Заключительным слотом хорошо сидит Хекс, чтобы перевернуть драку одной кнопкой. И молитесь на шард с Терзателя — очень хорошо молитесь, он крутой.

Как качаемся: либо через Cold Feet, либо через Ice Vortex. Первый вариант — больше агрессии и урона. Второй — стабильный доход и знатное усиление прокастов. Тут уже выбирайте сами, какой геймплей для вас привычнее. Единственное, что не меняется, Chilling Touch мы качаем исключительно на первом уровне и больше ни разу. Атрибуты для выживаемости полезнее!

Таланты:

  • На 10-м уровне: «+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet».
  • На 15-м: «-2 секунды перезарядки Ice Vortex».
  • На 20-м: «+5 секунд обморожения от Ice Blast».
  • На 25-м: «+4% к здоровью для убийства у Ice Blast».

Через какой аспект играть — Bone Chill.

Несколько советов
  • Выпустить Ice Blast можно даже в безмолвии.
  • Не жалейте Ice Vortex в драке — сбивайте Блинки, давайте обзор и мешайте жить врагам!
  • С Ice Vortex стакайте сразу по несколько лагерей сразу — особенно древний спот рядом с легкой.
  • Сначала Cold Feet, а потом уже Chilling Touch — на линии так лучше.

Jakiro

Что изменили в патче
  • С аспектом Ice Breaker у Ice Path: вторичный урон уменьшен с 75/125/175/225 до 50/100/150/200.
  • Dual Breath: расход маны увеличен со 125/140/155/170 до 135/150/165/180.

Главная сила Джакиро — лейнинг. Он всегда выиграет размен спеллами, начнет агрессию, выбьет ресурсы и чуть ли не в одиночку выгонит обоих врагов. Любая линия с Джакиро автоматически становится сильной! А из-за аспекта Ice Path становится слишком неприятным и долгим станом — аж на 5,5 секунд по области!

Что собирать: Арканы, Стик, Винд Лейс и парочка саппортских предметов: Солар, Форс или Глиммер. Дальше либо Атос, когда мало зацепа, либо быстрый Аганим для драк.

Что качать: если не встретились с врагами на руне, на первом уровне берем Liquid Fire. Завязалась драка — Dual Breath и задуваем по всем. На третьем — снова Liquid Fire, чтобы урон стал совсем абсурдным. Ice Path максим с четвертого либо пятого уровня — зависит, хватает ли в игре контроля. Дальше докачиваем третью. Исключения — игры против Рубика. Там Ice Path оставляем в единичку и после остальных спеллов переходим на атрибуты.

Таланты:

  • На 13-м уровне: «+150 к дальности атаки».
  • На 15-м: «+50 к замедлению атаки от Liquid Fire».
  • На 20-м: «+0,4 сек. оглушения от Ice Path
  • На 25-м: «+100% урона и дальности Dual Breath».

Через какой аспект играть — Ice Breaker.

Несколько советов
  • С врожденкой, что дает двойную тычку, удобно ломать Supernova Феникса, Tombstone Андаинга и варды.
  • Дальность применения Dual Breath чуть больше, чем показывается — примерно, на два корпуса героя. Нажимайте на землю, а не во врага.
  • Liquid Frost — отличный ответ на вражеский глиф. Башня замедляется настолько, что даже не забирает пачку крипов.

Bounty Hunter

Героя в патче не поменяли

Вы провалили проверку на доверие.

Куча брони, ранний темп и миллиарды золота с ультимейта: Баунти Хантер, который кошмарил пару патчей назад, остался таким же. Как и его Track с описанием на весь экран. Серьезно, откройте и ужаснитесь.

Итембилд: Стик, Транквилы и… что-то нужное! У БХ нет постоянных шмоток, и мы всегда отталкиваемся от ситуации. Часто деремся — Барабаны. Нужно долго жить — Солар или Глиммер. Мешают Пак с Вивером — Орчид. Надоел Урса или Магнус — копим на Еул. Про апнутый в патче Вессел и прекрасный шард тоже не забываем. Нужно получить решающую опцию, чтобы дальше выигрывать файты и давать команде еще больше денег. Какой предмет взять на БХ — самое сложное, но жизненно важное решение.

Раскачка: на первом уровне Shadow Walk, а потом дважды Shuriken Toss, чтобы пробивать на линии. Jinada лишь на четвертом уровне, после чего мы докачиваем Shuriken Toss и Shadow Walk.

Таланты:

  • На 10-м уровне: «+0,6 сек. замедления от Shuriken Toss».
  • На 15-м: «Shadow Walk снижает получаемый урон на 30%».
  • На 20-м: «Жертвы Track делятся своим обзором».
  • На 25-м: «+250 к урону от Shuriken Toss».

Через какой аспект играть — Through and Through.

Несколько советов
  • С шардом и талантом на 15-м спасайте союзников в драке — работает на все типы урона!
  • Применение Shadow Walk не сбивает телепортацию.
  • Проверяйте сентри на линии через агр крипов — просто нажмите атаку на иконку видимого врага.

Tinker

Что изменили в патче
  • Laser: уменьшение размера и здоровья жертвы от Aghanim’s Scepter ослаблено с 15% до 13%.
  • Defense Matrix: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 90/105/120/135.
  • Талант 15 уровня: бонус к здоровью барьера у Defense Matrix уменьшен с 75 до 60.

Зальет кучу ресурсов всегда и везде, защитит любую вышку, всегда при деньгах. Тинкер-саппорт — летающий (точнее, телепортирующийся) бафф для всей команды, с которым легко забирать любые объекты. Башни, Рошан, Терзатель, зоны фарма: удобно, быстро и без потерь. А если против нас нет Дума или Аппарата — удачи врагам хоть кого-то убить!

Сборка: Стик, Сапог, Боттл, Холи Локет и Арканы. Дальше покупаем либо Меку, либо Солар с Глиммером. Под конец апаем Гривсы и добираем Этериал для максимального сэйва. Больше никто не умрет.

Какие способности: когда можем размениваться, на первом берем Laser. Драться совсем не хочется — сразу March of the Machines. Laser оставляем в единичку, а Defense Matrix в 99% случаев берем на 4-м. March of the Machines — главный источник урона, лечения и фарма, поэтому максим обязательно.

Таланты:

  • На 11-м уровне: «+1 сек. действия March of the Machines».
  • На 15-м: «+60 к здоровью барьера у Defense Matrix».
  • На 20-м: «+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix».
  • На 25-м: «Laser по области радиусом 200».

Через какой аспект играть — Repair Bots.

Несколько советов
  • С Боттлом и ультимейтом всегда заливайте ресурсы тиммейтам — на любой из линий.
  • В начале игры старайтесь не отпушивать линии, а фармить самый дальний лес — не отбирайте удобные лагери у керри.
  • Подрабатывайте курьером — на встроенной ТП-шке приносите предметы тиммейтам.

Silencer

Что изменили в патче
  • Врожденная: чтобы герой украл интеллект вне радиуса действия, в момент смерти на жертве должен быть хоть один дебафф от Сайленсера.

Сайленсер — закономерный ответ на метовых Тинкера, Тайда, Эмбера, Магнуса и прочих прыгунов. Из-за аспекта Irresponsible драться врагам невыносимо: не спасает ни Манта, ни БКБ, ни Лотус. Они все равно простоят пару секунд без дела, пропустят важный момент и проиграют файт. Да и на линии Сайленсер разбивает лицо знатно. Glaives of Wisdom — сила.

Что по сборке: Стик, Арканы и по необходимости Солар, Глиммер или Форс. Когда вся игра сводится к файтам, копим на Рефрешер и Аганим. Вдумайтесь, насколько мучительно долго длятся 12 секунд безмолвия. Двенадцать!

Что по раскачке: против кастеров опираемся на Arcane Curse и Last Word. Видим двух милишников — дважды берем Glaives of Wisdom к третьему уровню и возвращаемся к остальным способностям.

Таланты:

  • На 10-м уровне: «+0,5 к множителю при безмолвии у Arcane Curse».
  • На 15-м: «-20 сек. перезарядки Global Silence».
  • На 20-м: «Last Word по области радиусом 250».
  • На 25-м: «2 заряда Arcane Curse».

Через какой аспект играть — Reverberating Silence.

Несколько советов
  • Применение Glaives of Wisdom без автокаста не провоцирует крипов на линии.
  • Last Word не срабатывает от применения ульта Пуджа — только после каста Dismember.
  • Перед активацией Last Word дает обзор по цели и показывает модельки невидимых существ.

* * *

GL HF!