Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 вышел сегодня, и авторы проекта — продюсер серии Эйдзи Аонума и постановщик Хидемаро Фудзибаяси, известный по Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, — рассказали, чем руководствовались, перерабатывая культовую игру почти тридцатилетней давности.
Что меняли, а что оставили нетронутым
По словам Фудзибаяси, команда с самого начала разделила работу на два лагеря. Первый — технические и визуальные апгрейды: управление, графика, новая камера, доступная благодаря контроллеру Switch 2. Второй — дух оригинала, который разработчики сознательно решили не трогать. «Нужно было понять, что именно хотели передать создатели версии для Nintendo 64, и сохранить это ощущение», — пояснил Фудзибаяси.
Аонума добавил, что в своё время многие идеи упирались в технические ограничения консоли, и ремейк дал шанс довести задумки до ума, не предавая саму суть игры. Над проектом работала в основном молодая команда, а сам Аонума выступал скорее советником, стараясь не навязывать собственное видение.
Храм Воды, бутылки и переписанные диалоги
Одна из самых обсуждаемых локаций серии — печально известный Храм Воды — стала заметно удобнее. Игрокам больше не нужно лезть в меню, чтобы надеть железные сапоги: теперь это одна кнопка. Плюс свободная камера, которой в оригинале просто не было, — ориентироваться в трёхмерном пространстве храма стало проще.
Изменилось и количество бутылочек — теперь их пять вместо четырёх. Аонума признался, что ещё во время работы над оригиналом думал: игроку не помешала бы ещё одна. Заодно команда переставила порядок получения предметов так, чтобы первая бутылочка появлялась раньше.
Текст в игре переписан почти полностью — не ради смысла, а ради ясности. Многие описания в оригинале были избыточными из-за слабой графики: разработчикам приходилось буквально проговаривать, что перед игроком «синяя окарина размером с ладонь». Теперь, когда предмет и так хорошо виден, такие пояснения только мешают темпу повествования.
Пасхалки, страшные монстры и судьба девушки из боулинга
Авторы отказались от отсылок к другим частям временной шкалы Zelda, а также убрали портреты Марио, Йоши и других персонажей Nintendo из двора замка Зельды — по словам Аонумы, такие детали могли бы разрушать погружение игрока в мир. Исключение сделали только для изображения Боузера на доспехах Талона — это часть оригинального дизайна персонажа. Не вернулись в ремейк и пасхалки с артом Skyward Sword, которые были в версии для 3DS: Фудзибаяси, режиссёр той самой игры, отнёсся к решению спокойно.
Отдельно продюсеры подтвердили, что классические «страшилки» серии — ReDead, Dead Hand, Стенные Мастера — остались пугающими намеренно, но без перегиба: современные технологии позволили бы сделать значительно жутче, однако команда сознательно сдерживала эффект, помня о юных игроках.
А вот судьбу хозяйки боулинга с бомбочу — и её семейное положение спустя семь лет — Аонума комментировать отказался, предложив журналистам додумать это самим.