Тема

Ремейк Ocarina of Time получил высокую оценку за верность оригиналу

Опубликовано: 05.11.26 01:20 2 минуты

Вышла рецензия на обновлённую версию The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 года — одного из самых влиятельных приключенческих боевиков в истории индустрии. Издание называет проект образцовым переносом игры 1998 года на новые рельсы: графика, звук и подача истории переработаны почти полностью, а сама структура мира осталась практически нетронутой.

Визуальное преображение Хайрула

Главное, что бросается в глаза, — картинка. При этом итоговый размер игры составляет менее 25 гигабайт, что для проекта такого уровня детализации выглядит почти парадоксально. Персонажи, локации, враги и боссы получили новый облик, и, по словам автора обзора, встречать каждого знакомого по детству обитателя Хайрула в обновлённом виде — отдельное удовольствие. ReDead и Stalchild пугают сильнее прежнего, а восходы и закаты над королевством вновь создают ощущение волшебства.

Отдельно отмечен саундтрек: оркестровые аранжировки звучат мощно, а анимация пальцев Линка во время игры на окарине выполнена с почти избыточной детализацией. Озвучка, впрочем, традиционно для Nintendo получилась скованной — но большая часть диалогов, что стало одним из ключевых изменений, подаётся без голоса, зато реплики персонажей стали весомее по смыслу.

Новое — только на поверхности

При всём визуальном великолепии геймплейный костяк остался прежним. Головоломки, путешествия во времени, боевая система — всё это узнаваемо и работает так же надёжно, как почти три десятилетия назад. Разработчики подчистили отдельные раздражающие моменты — например, сократили число ключей в Водном храме, — и добавили эффекты при ударах мечом, которые делают бои приятнее. Но назвать эти изменения переосмыслением оригинала нельзя: это аккуратная реставрация, а не новое прочтение.

Самыми ощутимыми нововведениями оказались свободная камера и возможность прыгать по собственному желанию. Камеру можно крутить вокруг Линка в любой локации, включая те, что раньше рендерились заранее, — и это, по мнению автора, дарит неожиданно сильные эмоции при повторном знакомстве со знакомыми местами. Прыжки же, хоть и выглядят мелочью, меняют ощущение исследования мира — и заодно упрощают некоторые опасные участки, вроде ловушек с лезвиями, которые теперь легко перепрыгнуть.

Эмоциональный итог спустя 28 лет

Рецензент признаётся: сюрпризов в прохождении было немного, зато финальный час игры довёл до слёз. Для поколения, выросшего на оригинальной N64-версии, ремейк работает не как переосмысление легенды, а как бережная капсула времени — с чуть более современной отделкой. И именно эта забота о первоисточнике, по оценке автора, стала главным открытием всего путешествия по обновлённому Хайрулу.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии