Тема

Phantom Blade Zero удивила журналиста лазаньем по лестницам

Опубликовано: 12.10.26 05:37 2 минуты
E4cd942c01fe9ae3766b13694410a48047d855e1

Журналист Game Informer добрался до демоверсии Phantom Blade Zero ещё в августе на Gamescom в Кёльне, но рассказать о впечатлениях смог только сейчас. И судя по развёрнутому превью, игра от S-Game Studio запомнилась не только эффектными боями, но и неожиданной деталью — тем, как главный герой карабкается по лестницам.

Захватывающее начало и смертельный таймер

Демоверсия начиналась с пролога: протагонист по имени Соул получает ранение сердца, и загадочный целитель по прозвищу Плотский Скульптор пересаживает ему заражённое сердце, отмеряя всего 66 дней жизни. Дальше — стремительная поездка в карете, нападение врагов с цепями и когтями, и финальное крушение экипажа в ущелье. Сцена подаётся эффектно, но автор признаётся: бои здесь скорее зрелищны, чем сложны, и напоминают череду QTE-моментов, пусть формально такой механики в игре и нет.

После крушения открывается уже полноценное исследование локаций. Журналист отмечает, что уровень спроектирован нелинейно: есть скрытые проходы, возможность подкрасться к врагам и побочные персонажи с заданиями. Прямого сходства с souls-like автор избегает, но признаёт, что структура уровней напоминает именно этот жанр — разве что игра кажется заметно мягче по сложности.

Лестницы, мокап и лев на столбах

Отдельного внимания удостоилась механика лазания — Соул взбирается по лестницам почти как Человек-паук, без привычной для жанра медлительности. Мелочь, но именно такие детали, по мнению автора, годами портили темп во многих играх.

Ещё одна фирменная черта проекта — мотион-кэпчур, вокруг которого студия выстраивает маркетинг с самого анонса. Скепсис журналиста по этому поводу не исчез полностью: технология давно стала стандартом для крупных проектов. Но в деле, признаётся он, плавность движений действительно ощущается — будто управляешь героем боевика в духе «Крадущегося тигра, затаившегося дракона» Энга Ли.

Кульминацией показа стал босс «Танец льва» — отсылка к традиционному китайскому представлению, где два артиста в одном костюме исполняют акробатику на высоких столбах. Для этой сцены разработчики также записали движения настоящих исполнителей. Во второй фазе боя из-под земли вырастают колонны, лев прыгает по их вершинам и швыряет файерболы, а игроку приходится отбиваться от мелких приспешников, чтобы заполучить маску льва и самому забраться на столбы для ответной атаки.

Итог: одно из сильнейших впечатлений Gamescom

Автор превью признаёт: ждал крепкого, но проходного экшена, а получил одну из самых запоминающихся демонстраций выставки. Боевая система ощущается приятно, уровни хочется исследовать до конца, а босс-файты — судя по «Танцу льва» — обещают регулярные сюрпризы в постановке и анимации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии