Тема

Пятнадцать кооперативных выживалок, которые держат игроков вместе годами

Опубликовано: 28.09.26 06:53 2 минуты

Жанр survival давно перерос статус нишевого развлечения для одиночек с топором в руках. Сегодня десятки проектов делают ставку именно на совместное прохождение: строить базу, делить последний кусок мяса и вместе отбиваться от зомби оказывается куда увлекательнее, чем выживать в одиночку. Разберёмся, какие тайтлы держат марку в этом направлении и почему именно кооператив стал их главной фишкой.

Классика жанра и её долгожители

Don’t Starve Together от Klei Entertainment давно перестала быть просто мультиплеерной версией оригинала. Три режима — выживание с призраками умерших игроков, дикая местность со случайным разбросом персонажей и бесконечный респавн — плюс дополнения вроде Reign of Giants, Shipwrecked и Hamlet держат проект в топе жанра уже который год.

Terraria и Minecraft остаются эталонами для сравнения любых новичков. Первая берёт боссами и хардкорным режимом — привет, Дюк Фишрон, — вторая уже больше десяти лет остаётся полигоном для коллективного творчества: от простой добычи ресурсов до похода на Дракона Края.

Rust, несмотря на возраст, до сих пор бесит и затягивает одновременно. Начинаешь голым, теряешь всё за пять минут — и почему-то хочется начать заново.

Атмосфера и сюжет как отдельная приманка

The Forest пугает не хуже полноценного хоррора: остров после авиакатастрофы, кланы каннибалов и поиск пропавшего сына создают напряжение, которое редко встретишь в чистом survival. The Wild Eight идёт похожим путём — восемь выживших на Аляске, странные аномалии и до восьми игроков одновременно, хотя камера в этом проекте до сих пор требует привыкания.

Зомби-тематику держат 7 Days to Die, разошедшийся тиражом в 10 миллионов копий ещё в раннем доступе, State of Decay 2 с системой лидерства и динамикой отношений между выжившими, а также No More Room in Hell — бывший мод для Half-Life 2, который выстрелил как самостоятельная игра благодаря дефициту патронов и отсутствию прицела.

Космос, море и другие миры

Не survival’ом единым в четырёх стенах. No Man’s Sky после серии обновлений обзавелась полноценным режимом выживания и перманентной смертью, Empyrion Galactic Survival предлагает строить целые флоты в процедурных мирах, а Subnautica отправляет игроков под воду — управлять подлодкой вместе с друзьями, один из которых теоретически может устроить бунт у ядерного реактора.

Отдельно стоят Outward с локальным сплитскрином и распределением ролей между напарниками, Starbound с процедурными планетами и микроподземельями, а также Conan Exiles, где к привычному крафту добавили систему рабов и божественных аватаров для разноса вражеских баз.

Общий вывод прост: жанр не стоит на месте. Разработчики экспериментируют с сеттингами — от Аляски до открытого космоса, — но неизменным остаётся главное: выживать вместе почти всегда интереснее, чем в одиночку.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии