Тема

Разработчики перебалансировали оружие на третий день беты Modern Warfare 4

Опубликовано: 23.08.26 22:49 3 минуты
Bddec939409b23d3c354074b427f56a9460d9948

Третий день раннего доступа к бете Modern Warfare 4 принёс не косметическую правку, а серьёзную работу над механикой боя. Разработчики добавили карту, режим, плейлист и переписали урон почти у каждого класса оружия. Параллельно команда честно признала: со спавнами пока беда, и это главная тема обсуждений в сообществе.

Новый контент: карта, режим и плейлист

В ротацию добавили карту Lotus — она встанет в общий пул режимов 6 на 6. Также стартовал Gunfight 3v3 в варианте Kill Block, а чуть позже в течение дня подключили отдельный плейлист Transit 24/7, заточенный под одну локацию. Для беты, которая обычно живёт узким набором карт, это ощутимое расширение вариативности — игроки получили повод не бросать тестирование на третий день, когда энтузиазм первых суток обычно спадает.

Заодно поправили освещение на Firing Range — раньше там было слишком темно для комфортной пристрелки оружия, а именно туда игроки идут разбираться с новыми настройками урона.

Урон, спавны и время убийства — три главные боли

Главный сигнал от разработчиков касается спавнов. Именно бета нужна студии, чтобы собрать статистику по тысячам матчей и найти закономерности в появлении игроков на картах. Судя по формулировкам, текущая система пока не устраивает саму команду — работа над логикой спавнов продолжится вплоть до релиза.

Второй фронт — время убийства, ключевая метрика для любого шутера Call of Duty. Разработчики прямо говорят: часть оружия убивает слишком быстро, и это создаёт дисбаланс на близких дистанциях. Отсюда и правки по всем классам:

  • штурмовые винтовки лишились части множителя урона в голову — с 1,5 до 1,2, а для модификации M4 Hurricane Apex — до 1,3;
  • пистолеты-пулемёты потеряли урон на всех дистанциях и получили усиленную отдачу — компенсация за прежнюю чрезмерную эффективность в ближнем бою;
  • ручные пулемёты просели по максимальному урону почти на 15 процентов;
  • пистолеты потеряли часть множителей по конечностям и торсу, урон в голову снижен с 1,6 до 1,4.

Отдельно досталось Kastov 545 с обвесом Apex — оружие срезали почти по всей таблице дистанций, убрав при этом одну из промежуточных зон урона целиком. Схожая история с Type 73 Assault Apex: и дальность эффективного огня, и сам урон подрезали синхронно.

Прицелы, лазеры и техника: точечные исправления

Помимо урона, команда занялась справедливостью в выборе обвесов. С части оптики и подствольных модулей сняли штрафы, которые делали их невыгодными по сравнению с базовыми вариантами. Заодно выяснилось, что многие описания «минусов» в меню попросту врали — сейчас тексты приведены в соответствие с реальным поведением оружия. К релизу разработчики обещают полноценную продвинутую статистику в Gunsmith, чтобы игроки не гадали на глаз.

Досталось и технике: ударный вертолёт лишился 45 процентов запаса прочности — очевидная реакция на жалобы о его живучести в матчах. Также подкрутили яркость лазерных прицелов для лучшей видимости и упростили установку беты на Xbox — теперь недостающие пакеты контента подгружаются автоматически, без ручного поиска в магазине.

В сумме третий день выглядит как рабочая, почти инженерная итерация: меньше ярких анонсов, больше точечной хирургии над цифрами. Именно такие правки в итоге и определяют, каким Modern Warfare 4 придёт к полноценному релизу.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии