
Пусан, 23 августа. Blizzard Entertainment не собирается выпускать отдельные патчи для Кореи даже после того, как обслуживание игры на местном рынке перешло к Nexon. Об этом заявил директор игры Аарон Келлер на пресс-конференции в выставочном центре BEXCO, где завершился фестиваль Overwatch Day, организованный корейским издателем.
Почему Корея всё равно особый регион
Формально принцип простой: один глобальный баланс для всех платформ и регионов. Но на практике команда разработчиков регулярно углублённо изучает именно корейскую статистику. По словам Келлера, часть героев там ощутимо популярнее, чем в остальном мире, а винрейты некоторых персонажей заметно расходятся с общемировыми показателями.
Объясняет он это не читерством или другим клиентом игры, а складом мышления. «В Корее очень конкурентный подход к Overwatch, многие игроки серьёзно относятся к тренировкам и прокачке скилла», — отметил Келлер. По его словам, за пределами страны фанаты куда реже гонятся за актуальными метами и трендами так же настойчиво, как корейское комьюнити.
История уже знает, к чему это приводит. Именно корейская сцена в своё время породила связку GOATS — состав, который почти год душил разнообразие в профессиональном Overwatch и в итоге вынудил Blizzard ввести ролевую очередь. Разработчики явно помнят этот урок и внимательно следят, не повторится ли похожий перекос теперь.
Что изменилось с приходом Nexon
12 августа Nexon официально принял на себя PC-сервис Overwatch в Корее — впервые локальным издателем игры стала не сама Blizzard, а сторонняя компания. Символично, что произошло это на следующий день после релиза Д.Мона, пятьдесят третьего героя игры.
Старший вице-президент Blizzard по live-играм и мобильному направлению Уолтер Конг рассказал, что подготовка к сделке шла ещё с 2022 года, когда Overwatch окончательно перешёл в формат live-service. По его словам, компания рассматривала разные варианты стратегии, но в итоге остановилась именно на партнёрстве с Nexon — благодаря опыту издателя в live-сервисах, знанию жанра и глубокому пониманию корейской аудитории.
Исполнительный продюсер Overwatch Бен Белл описал смысл сделки короче: «Вся цель партнёрства — стать ближе к фанатам». По его словам, охват Nexon среди корейских PC-игроков даёт студии возможность внимательнее слушать регион и точнее понимать, что нужно улучшить именно здесь.
Неудобства перехода и планы на осень
Без шероховатостей не обошлось. Игроки, привязавшие Battle.net к аккаунту Nexon, стали жаловаться, что им сложнее собираться в отряды с друзьями за рубежом — эту тему на сессии поднимали не раз. Конг признал проблему, но заверил, что качество подбора матчей не пострадало, и команда продолжит наблюдать за ситуацией.
На вторую половину года Келлер анонсировал двух новых героев, ещё одну карту, продолжение первого ежегодного сюжетного повествования Overwatch и хэллоуинское событие в рамках пятого сезона.
Визит в Пусан Конг назвал почти возвращением домой — именно здесь в своё время проходил Overwatch Festival перед запуском игры в 2016 году. Белл же, впервые оказавшийся в городе, признался, что самым ярким моментом стала встреча с фанатами на автограф-сессии: живые истории о том, почему люди играют, произвели на него особое впечатление.