
League of Legends подтвердила статус самой смотрибельной MOBA планеты. По подсчётам аналитиков Esports Charts, за 2025 год зрители провели за трансляциями игры 735,9 млн часов — цифра, которая для дисциплины с почти пятнадцатилетней историей выглядит закономерной, но именно на этом фоне интереснее следить за теми, кто пытается сократить отрыв.
Мобильные MOBA наступают на пятки
Второе место у Mobile Legends: Bang Bang — 435,1 млн часов просмотра. Это мобильный родственник League, крайне популярный в Юго-Восточной Азии. Замыкает четвёрку Honor of Kings, ещё одна мобильная MOBA родом из Китая: она не преодолела даже отметку в 100 млн часов и заметно уступает тройке лидеров, включая ветерана жанра DOTA 2.
Но именно 2025-й СЕО и сооснователь Esports Charts Артём Одинцов назвал рекордным для мобильных дисциплин. Чемпионат мира MLBB — турнир M7 — и Honor of Kings World Cup обновили исторические максимумы по часам просмотра и пиковой аудитории. Для сравнения: последний рекорд League был установлен ещё в 2024-м, а у DOTA 2 — вовсе в 2021 году.
Географию аудитории League и DOTA 2 давно изучили вдоль и поперёк — это глобальные тайтлы. А вот Mobile Legends держится почти целиком на одном регионе: 97,8 процента часов просмотра в 2025-м пришлись на Юго-Восточную Азию, причём 63,5 процента обеспечила одна Индонезия. Филиппины, Малайзия и Сингапур добирают остаток.
С Honor of Kings ситуация чуть сложнее: 34,9 процента зрителей — из Индонезии, но заметная доля аудитории всё же остаётся в Китае, откуда игра родом и где разворачивается её лор. Одинцов объясняет успех мобильных проектов ставкой на локальный и постоянный контент вместо редких глобальных всплесков: национальные лиги идут почти весь год на языке зрителя и на том же телефоне, на котором он играет. Показательная деталь — на TikTok Mobile Legends занимает 61,6 процента всех часов просмотра киберспорта, платформа, куда PC-дисциплины толком ещё не зашли.
Esports World Cup расставил новые акценты
На Esports World Cup именно мобильные MOBA задают тон открытию турнира. Mobile Legends остаётся самой просматриваемой игрой EWC: в 2025 году — 50,3 млн часов, но в 2026-м показатель просел на 10 процентов, до 45,3 млн. League, наоборот, прибавила — с 18,2 до 23,7 млн часов. DOTA 2 осталась практически на месте: 15,1 млн часов оба года.
Honor of Kings по-прежнему четвёртая — 4,8 млн часов в 2026-м, зато рост составил 30,8 процента год к году. Одинцов подчёркивает, что игра ещё в начале своего международного пути, и её издатель осознанно вкладывается в маркетинг и продвижение турниров, тогда как League растёт за счёт уже сложившейся зрелой экосистемы, которой такой толчок не требуется.
Масштаб пока несопоставим: пиковый показатель League — 753,9 млн часов, у Honor of Kings максимум был 16,4 млн в 2025-м. Но именно Honor of Kings — единственная из четырёх MOBA, чья аудитория растёт с 2024 года: плюс 45 процентов за два года. Для сравнения, Mobile Legends потеряла около 9 процентов просмотров, а DOTA 2 и League просели меньше чем на 3 процента.
Чемпионаты мира сближают форматы
Динамика мировых финалов подтверждает тенденцию к сближению аудиторий PC и мобильного киберспорта.
- 2022 год: финал Worlds по League собрал пик в 5,1 млн зрителей и 141,9 млн часов просмотра суммарно.
- 2023 год: Worlds выросли до 6,4 млн пикового зрителя, при этом M4 Mobile Legends набрал 80,1 млн часов при аудитории 4,2 млн человек.
- 2024 год: Worlds по League — почти 7 млн пиковых зрителей и рекордные 190,1 млн часов, во многом благодаря участию популярной команды T1.
- 2025 год: у League падение на 29 процентов по часам просмотра, тогда как M7 Mobile Legends вырос до 135,6 млн часов при пике в 5,7 млн зрителей.
По словам Одинцова, чемпионат мира MLBB почти сравнялся с Worlds по суммарным часам, хотя разовый пик League всё ещё выше. У League — один пиковый момент в году, сам финал; у Mobile Legends таких вспышек несколько — Mid-Season Cup, мировой чемпионат и сильные региональные лиги. Honor of Kings тем временем показал рост на 47,4 процента между Invitational Midseason и World Cup, а в 2026-м на финал уже пришло 783 318 зрителей одновременно — почти 5 млн суммарных часов, при том что чемпионаты мира по League и M8 по Mobile Legends на тот момент ещё не стартовали.
Кто получит следующий рывок аудитории
Разрыв между Mobile Legends и Honor of Kings пока огромен, но динамика говорит сама за себя: у первой рост почти остановился, у второй — только разгоняется. Главная интрига в другом: приживётся ли мобильный формат на Западе. Пока единственное исключение — Бразилия, где у Honor of Kings и Mobile Legends есть официально признанные лиги, а мобильный гейминг традиционно силён.
Одинцов уверен, что разрыв между мобильным и PC-киберспортом на уровне крупных турниров стремительно сокращается. В 2024 году Worlds собрали в 2,2 раза больше часов просмотра, чем M6 Mobile Legends. Уже в 2025-м разница составила всего 0,65 процента. Запад пока не смотрит ни Honor of Kings, ни даже более раскрученную Mobile Legends — но сама тенденция уже доказывает: потенциал у мобильного формата есть, и вопрос лишь в том, когда и где появится игра, способная повторить успех Юго-Восточной Азии на другом континенте.