
Grinding Gear Games выпустила патч 3.29.3 для Path of Exile, и главное в нём — новая валюта под названием Проклятые Дукаты. Она встраивается в систему Voyage и Chart, позволяя игрокам самим решать, насколько сильно рисковать ради лута. Обновление продолжает переработку механики Abyss, начатую в предыдущем патче.
Что дают Проклятые Дукаты
Всего разработчики добавили шесть видов Дукатов. Их можно вставлять в Voyage Planner — сразу до трёх штук. Каждый повышает стойкость монстров в путешествиях и картах, но взамен увеличивает количество и редкость выпадающего лута. Чем больше Дукатов вставлено, тем сильнее эффект накапливается.
Есть и тонкость: у каждого Дуката своя специфическая сложность, привязанная к конкретному модификатору. Задумка авторов очевидна — дать игрокам выбор, какие именно недостатки они готовы терпеть ради выгоды. Кто-то предпочтёт более живучих боссов, кто-то — плотные пачки монстров, а кто-то будет искать баланс под свою сборку.
Первый Дукат выпадает после победы над Велкой, Ведьмой Прилива. Это не случайное совпадение: Велка связана с одной из новых родословных Ascendancy, так что раньше определённого этапа игры добраться до Дукатов физически не получится. Игроки, уже одолевшие Велку до выхода патча, могут просто поговорить с Валери на Sovereign и забрать награду. Остальные пять Дукатов добываются из специальных монстров и объектов внутри путешествий и карт — но только если у вас уже есть хотя бы один вставленный Дукат.
Мелкие, но приятные удобства
Отдельно стоит отметить изменение интерфейса Voyage Planning. Теперь можно зажать Alt на клавиатуре (или левый триггер на геймпаде) и увидеть все двенадцать граничных модификаторов сразу. Раньше приходилось мотать курсором туда-сюда, чтобы понять, стоит ли перебрасывать путешествие. Мелочь, но экономит время в каждой сессии фарма.
Также в этом патче можно менять модификаторы одиночных атрибутов на малых кластерных джевелах с помощью Genteel’s Ducat — ещё один шаг к более гибкой настройке пассивного дерева.
Наёмники, баланс и исправления
Патч заодно причесал систему Mercenaries. Разработчики срезали урон у нескольких вражеских скиллов наёмников — Frostbolt, Ice Nova и её вариацию Projection, Flameblast, Fireball с приставкой Impact и Rolling Magma. Судя по формулировке, эти способности явно перебарщивали с дамагом после прошлых правок.
Из багфиксов выделяются три момента:
- Wither on Hit у наёмников теперь корректно накладывает эффект на положенные две секунды, а не на один кадр
- исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанять третьего постоянного наёмника при наличии двух постоянных и одного временного
- Wild Mercenaries из Trarthan Scarab of Infamy больше не роняют лут без фактического убийства
Помимо этого поправили десятки мелких багов: от неправильных описаний модификаторов до наложения текста в интерфейсе Currency Exchange и Harvest. Разработчики даже помогли NPC Тарклаю поднять с земли лук — забавная деталь, которая показывает, что студия не забывает о полировке даже самых незначительных сцен.