Тема

Path of Exile добавила Проклятые Дукаты для Странствий

Опубликовано: 13.08.26 22:31 2 минуты
5fb79d31a826f1835cf34ea59f5123b4189655ee

Патч 3.29.3 сломал главное ограничение последних двух недель: раньше исход Странствия целиком зависел от Карт и Пограничных модификаторов, а игрок мог только смириться с тем, что выпало. Теперь в дело вступает новая валюта — Проклятый Дукат, позволяющая вручную усилить добычу ценой более живучих и опасных монстров.

Как получить новую валюту

Дукаты не выдаются просто так. Первый шанс получить их появляется только после победы над Велкой — до этого момента предмет попросту не выпадает. После ключевого босса дукаты начинают падать с монстров и объектов внутри Странствий и Карт, но при одном условии: в снаряжении должен быть заслотирован хотя бы один такой Дукат. Игрокам, которые уже расправились с Велкой ранее, повторно бегать за прогрессом не придётся — достаточно поговорить с Валери на борту Sovereign, и она выдаст предмет напрямую.

Шесть Дукатов и их эффекты

Разработчики ввели сразу шесть разновидностей Проклятого Дуката. Формально все они дают одинаковый уровень усиления награды, зато отличаются побочными эффектами для монстров. И, что важно, их можно комбинировать: в одно Странствие разрешено вставить до трёх штук одновременно.

  • Дукат Цепкой Бездны — увеличивает область действия монстров на 40% и добавляет два дополнительных снаряда при атаках
  • Дукат Мерзкой Родни — ускоряет монстров: атака, каст и передвижение растут на 50%
  • Дукат Дара Цоаты — плюс 50% к урону монстров
  • Дукат Мёртвого Моря — пробивает 10% элементальных сопротивлений
  • Дукат Острова Эукарид — критический шанс монстров растёт на 500%, а критический множитель — на 50%
  • Дукат Павших Звёзд — превращает 100% физического урона монстров в случайный элементальный

Каждый из вариантов, помимо уникального эффекта, стабильно повышает и живучесть противников, и итоговую награду за зачистку зоны — но конкретных цифр этого прироста игра пока не показывает.

Что это значит для фарма

Отсутствие точных значений усиления — не баг, а особенность системы: разработчики явно рассчитывают, что игроки будут ориентироваться на побочные модификаторы, а не гнаться за абстрактным процентом лута. Логика тут простая: если сборка персонажа устойчива к физическому урону, есть смысл ставить Дукат Павших Звёзд и превращать его в стихийный, менее опасный для конкретного билда. А тем, кто фармит на пределе выживаемости, лучше избегать стаков с критическим уроном вроде Дуката Острова Эукарид.

Разумная стратегия — сначала проверить и при необходимости перебросить Пограничные модификаторы, повышающие размер пачек монстров и редкость дропа, и только потом сочетать их с одним-тремя Дукатами под конкретную сборку. Система создаёт риск ради выгоды, а не выгоду без риска — и в этом, судя по всему, весь смысл нового механизма.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии