
Патч 3.29.3 сломал главное ограничение последних двух недель: раньше исход Странствия целиком зависел от Карт и Пограничных модификаторов, а игрок мог только смириться с тем, что выпало. Теперь в дело вступает новая валюта — Проклятый Дукат, позволяющая вручную усилить добычу ценой более живучих и опасных монстров.
Как получить новую валюту
Дукаты не выдаются просто так. Первый шанс получить их появляется только после победы над Велкой — до этого момента предмет попросту не выпадает. После ключевого босса дукаты начинают падать с монстров и объектов внутри Странствий и Карт, но при одном условии: в снаряжении должен быть заслотирован хотя бы один такой Дукат. Игрокам, которые уже расправились с Велкой ранее, повторно бегать за прогрессом не придётся — достаточно поговорить с Валери на борту Sovereign, и она выдаст предмет напрямую.
Шесть Дукатов и их эффекты
Разработчики ввели сразу шесть разновидностей Проклятого Дуката. Формально все они дают одинаковый уровень усиления награды, зато отличаются побочными эффектами для монстров. И, что важно, их можно комбинировать: в одно Странствие разрешено вставить до трёх штук одновременно.
- Дукат Цепкой Бездны — увеличивает область действия монстров на 40% и добавляет два дополнительных снаряда при атаках
- Дукат Мерзкой Родни — ускоряет монстров: атака, каст и передвижение растут на 50%
- Дукат Дара Цоаты — плюс 50% к урону монстров
- Дукат Мёртвого Моря — пробивает 10% элементальных сопротивлений
- Дукат Острова Эукарид — критический шанс монстров растёт на 500%, а критический множитель — на 50%
- Дукат Павших Звёзд — превращает 100% физического урона монстров в случайный элементальный
Каждый из вариантов, помимо уникального эффекта, стабильно повышает и живучесть противников, и итоговую награду за зачистку зоны — но конкретных цифр этого прироста игра пока не показывает.
Что это значит для фарма
Отсутствие точных значений усиления — не баг, а особенность системы: разработчики явно рассчитывают, что игроки будут ориентироваться на побочные модификаторы, а не гнаться за абстрактным процентом лута. Логика тут простая: если сборка персонажа устойчива к физическому урону, есть смысл ставить Дукат Павших Звёзд и превращать его в стихийный, менее опасный для конкретного билда. А тем, кто фармит на пределе выживаемости, лучше избегать стаков с критическим уроном вроде Дуката Острова Эукарид.
Разумная стратегия — сначала проверить и при необходимости перебросить Пограничные модификаторы, повышающие размер пачек монстров и редкость дропа, и только потом сочетать их с одним-тремя Дукатами под конкретную сборку. Система создаёт риск ради выгоды, а не выгоду без риска — и в этом, судя по всему, весь смысл нового механизма.