
Трейлер Episode 2 для HOT WHEELS Infinite Rush наконец показал главное: как устроена кампания, зачем игре четыре класса автомобилей и на чём строится кастомизация. Для будущего аркадного рейсинга это важный сигнал: проект продаёт не только скорость, но и структуру, где маршрут, состав гаража и стиль прохождения завязаны друг на друга.
Кампания без лишней мишуры, но с выбором пути
По свежим данным, сюжетная прогрессия выстроена вокруг противостояния с вражескими гоночными бандами на четырёх тематических островах. Формула понятная: очные заезды, дополнительные испытания и постепенное движение к статусу ultimate Rush Master. Но есть нюанс, который делает схему живее. Игрокам разрешат самим открывать новые зоны и буквально прокладывать собственный маршрут по кампании.
Отдельный акцент в ролике сделали на перемещении между островами: герой сможет sky-jump между локациями. Для аркадной гонки это не просто эффектный трюк, а способ связать мир в единое пространство, а не в набор разрозненных трасс. Такой подход сейчас особенно важен для жанра, где аудитория ждёт от одиночного режима не меню с чемпионатами, а ощущение непрерывного движения.
Четыре класса и быстрая смена машины на ходу
Разработчики подробно разобрали и автомобильные классы. В игре будут Drifters, Speeders, Titans и Versatiles. Drifters заточены под повороты и пополняют boost через дрифт; Speeders сильнее всего на длинных прямых благодаря росту скорости и восстановлению ускорения; Titans выглядят как тяжёлая силовая категория с отдельной механикой управления boost; Versatiles — универсалы без перекоса в одну дисциплину.
Ключевая связка здесь — Rush Squad System. Она собирает отряд из четырёх машин, по одной из каждого класса, и позволяет мгновенно переключаться между ними во время исследования мира. Это уже похоже не на обычный список автомобилей в гараже, а на тактический инструмент. Если система не окажется слишком перегруженной, у Infinite Rush появится редкая для аркадных гонок глубина: выбор машины станет частью темпа, а не только вопросом вкуса.
Кастомизация и релизная рамка
Не забыли и про персонализацию. HOT WHEELS Infinite Rush получит Sticker и Library editors, а вместе с ними настройку колёс, визуальных эффектов boost, звуков рывка и персональных усилений. Это логичное решение для бренда Hot Wheels, где внешний вид модели исторически не менее важен, чем её характеристики. Иными словами, игру пытаются продавать сразу на двух уровнях: как гоночную систему и как площадку для коллекционного самовыражения.
Релиз намечен на 10 сентября 2026 года, ранний доступ стартует 7 сентября. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X и PC. Широкий список платформ намекает на ставку в том числе на семейную и портативную аудиторию — а для аркадной гонки с узнаваемым брендом это, пожалуй, самый прагматичный ход.