
Разработчики Atomic Heart выпустили небольшой патч, но главным событием оказались не дежурные правки. Игроки заметили, что из PC-версии шутера исчезла Denuvo — защита, которая стояла в проекте больше трёх лет и долго оставалась одним из самых обсуждаемых элементов релиза.
Что вошло в обновление
Официально Mundfish ограничилась максимально общей формулировкой: исправлены ошибки и улучшена стабильность клиента. Для маленьких технических апдейтов это обычная практика, но в этот раз внимание быстро сместилось с патчноута на состав исполняемых файлов.
Судя по изменениям, студия действительно убрала Denuvo из Atomic Heart. При этом на странице игры в Steam всё ещё висит уведомление о DRM-защите, то есть карточку магазина пока не привели в соответствие с актуальной сборкой. Такое запаздывание бывает нередко: магазин обновляется отдельно, а сам патч доходит до пользователей быстрее.
Почему это важно для игроков
Для части аудитории исчезновение Denuvo — не просто техническая мелочь. Вокруг этой системы годами идут споры: одни издатели считают её рабочим барьером против пиратства на старте продаж, другие игроки связывают её с лишней нагрузкой на систему и ухудшением производительности. Прямую зависимость удаётся доказать не всегда, но сам факт удаления защиты обычно воспринимается как сигнал: активная фаза коммерческой защиты релиза завершена.
Тем более что Atomic Heart к этому моменту уже была взломана. Сначала защиту обходили через так называемый hypervisor-метод, который требовал отключения части систем безопасности Windows и потому выглядел рискованно для обычного пользователя. Позже игру взломали и более традиционным способом: летом об успешном обходе Denuvo сообщил voices38. Иными словами, практического смысла держать DRM в проекте стало заметно меньше.
Совпадение с релизом в российском Steam
Показательно, что удаление Denuvo совпало с ещё одним важным шагом для игры. Atomic Heart официально вышла в российском сегменте Steam, а также стала доступна в ряде других стран СНГ. Раньше на PC в этих регионах шутер распространялся только через VK Play.
Для Mundfish это может быть частью более широкой ревизии стратегии вокруг первой Atomic Heart: расширение каналов продаж, упрощение доступа к игре и постепенное сворачивание старых ограничений. На фоне того, что студия уже занята Atomic Heart 2 и проектом The CUBE, такой шаг выглядит логично. Первый хит начинают переводить в режим длинной жизни, где важнее удобство витрины и лояльность аудитории, чем жёсткая защита релиза любой ценой.