
Studio Wildcard выкатила очередное обновление для Ark: Survival Ascended — версия 1.092.021, известная также как v92.21, уже раздаётся на PS5, Xbox и PC. Патч закрывает целый ворох проблем, накопившихся с прошлого крупного апдейта Tides of Fortune, и заодно чинит старые баги из Genesis Part 1, которые преследовали игроков ещё с релиза.
Что поправили на кораблях и пушках
Основной блок правок касается морской механики. Разработчики устранили смещение камеры, которое возникало при стоянии на пусковых досках корабля, а также убрали визуальный баг с обломками грузовых ящиков — их обломки почему-то зависали в небе почти на всех картах. Досталось и корабельным орудиям: теперь пассажир в режиме от первого лица может свободно наводить пушку влево-вправо, даже если штурвал в этот момент держит другой игрок. Кроме того, фиксирована ситуация, когда после рестарта сервера возвращалась коллизия палубы, хотя в ней уже был проделан проём. Заодно поправили и откровенно нелепый баг — корабли переставали скатываться с водопадов, как это бывало раньше.
Отдельно стоит выделить фикс для игроков, которые предпочитают рафты и моторные лодки: теперь персонаж не будет отскакивать при спешивании с этих плавсредств, что раньше выглядело скорее комично, чем реалистично.
Генезис, мегахелоны и рынок
Карта Genesis Part 1 получила сразу несколько точечных правок. Мегахелоны — гигантские черепахи-острова — перестали застревать внутри геометрии карты, что раньше портило и фарм, и просто визуальное восприятие локации. Также разработчики поправили спавн финальных существ в миссии «Rip it, Roll it, and Punch it!»: раньше они порой появлялись прямо внутри объектов уровня, делая задание невыполнимым без перезахода.
Изменения затронули и внутриигровой рынок: скорость порчи выставленных на продажу предметов заметно снизили. Для тех, кто активно торгует ресурсами между игроками, это ощутимое облегчение — раньше товар мог протухнуть быстрее, чем находился покупатель.
Прочие правки и стабильность
Помимо крупных исправлений, в патч вошла россыпь более мелких, но неприятных для геймплея багов. Deinosuchus теперь стабильно накладывает эффект кровотечения даже при высокой нагрузке на сервер — раньше эта механика могла попросту не сработать в разгар боя. Рыболовные корзины стали корректно сохранять косметические предметы на прирученных существах, а прицел Bloodstalker перестал пропадать в отдельных ситуациях. Разработчики также синхронизировали коллизию верховых динозавров между клиентами — рассинхрон раньше приводил к тому, что животное на экране одного игрока и другого вело себя по-разному.
Любопытное геймплейное изменение: трейты теперь можно применять и к проклятым предметам, что расширяет возможности кастомизации снаряжения. Помимо этого, устранили баг с зависанием персонажа в воздухе после снятия оружия во время прыжка, оптимизировали производительность стоящих факелов и закрыли один из эксплойтов, а также нашли и убрали причину одного из серверных крашей.
В целом апдейт 1.092.021 выглядит как рабочий, но насыщенный технический патч — без новых существ и локаций, зато с заметным количеством исправлений, которые давно ждало сообщество игроков.