
21 июля 2026 года стримеры Valorant и League of Legends столкнулись с одной и той же проблемой: функция Game Capture в OBS начала выдавать только чёрный экран. Игры работали нормально, но трансляция не показывала ничего. Проблема была быстро локализована — и почти так же быстро устранена.
Что случилось и почему
OBS официально подтвердил неполадку, пояснив, что корень проблемы, по всей видимости, лежит в античит-системе Vanguard от Riot Games. Именно она блокировала захват изображения, не давая OBS «видеть» происходящее на экране. Сам стриминговый софт при этом работал исправно — обновление OBS Studio 32.2, на которое поначалу грешили некоторые пользователи, оказалось ни при чём.
Пока шло разбирательство, стримерам предложили временный обходной путь: использовать Window Capture вместо Game Capture. Это рабочее, но менее удобное решение — особенно для тех, кто ведёт трансляции в полноэкранном режиме.
Riot выпустил патч, проблема закрыта
Riot оперативно отреагировал: вскоре после официального подтверждения бага вышло обновление Vanguard, которое устранило конфликт. Пользователи довольно быстро отчитались — Game Capture снова работает. Официальных комментариев от Riot о причинах сбоя не последовало. Сообщество склоняется к версии, что компания ужесточила античит-меры, и это случайно задело механизм захвата экрана в OBS.
Это уже не первый раз
Показательно, что похожая история уже разворачивалась в декабре 2024-го. Тогда Game Capture тоже переставал работать с тайтлами Riot, но причина была иной: проблема с сертификатом в OBS Studio 31.0. Разработчики выкатили версию 31.1 с фиксом и даже упомянули это в патч-ноутах.
Нынешняя ситуация зеркально противоположна: виноватой стороной оказалась Riot, и именно ей пришлось чинить. Для многотысячной аудитории стримеров, которые ежедневно ведут трансляции этих двух игр, даже несколько часов с чёрным экраном — ощутимые потери. Пока инцидент закрыт, но паттерн очевиден: конфликт между агрессивными античит-системами и стриминговым софтом будет возникать снова.