
Студия Supernova Studios запустила в ранний доступ на платформе Steam кооперативный сурвайвл Funnel Runners — игру, в которой группа до восьми человек пытается починить фургон и убраться из американского пригорода прежде, чем их накроет торнадо. Концепция звучит просто, но за ней скрывается плотная механика выживания с нарастающим давлением стихии.
Торнадо как антагонист: логика жанра
Разработчики намеренно позиционируют игру в рамках сурвайвл-хоррора, а не чистого кооператива-головоломки. Торнадо здесь — не фоновая угроза и не декорация, а живой преследователь с собственной динамикой. Он движется по карте, усиливается со временем и способен раздваиваться: одного вихря в какой-то момент становится мало. Это принципиально меняет темп — команда вынуждена постоянно отслеживать положение стихии, а не просто методично собирать детали.
Для навигации по хаосу предусмотрен набор инструментов. Радар показывает, где сейчас крутится воронка. Фонарик помогает шарить по тёмным зданиям в поисках запчастей. Дефибриллятор позволяет вытащить напарника с того света — буквально. Помимо самого торнадо, угрозу представляют молнии и пожары, а при определённых условиях на карте может сформироваться нечто, напоминающее полноценный ураган.
Механика ремонта и темп игры
Основной цикл строится на разведке. Игроки рассредотачиваются по пригороду, обыскивают дома и гаражи в поисках запасных шин, масла и прочего необходимого для починки фургона. Звучит рутинно — но торнадо не ждёт. Именно это постоянное давление превращает банальный сбор ресурсов в нечто напряжённое: уйти слишком далеко — рискуешь не добежать обратно, задержаться на месте — вихрь уже рядом.
По имеющимся данным, игра полностью играбельна уже сейчас, и ранний доступ выбран осознанно: студия хочет формировать контент вместе с аудиторией. В планах — новые локации, дополнительные погодные события, усложнённый прогресс и новые типы заданий. Предполагаемый срок нахождения в раннем доступе — около года.
Почему это интересно
Рынок кооперативных сурвайвлов переполнен. Но Funnel Runners берёт конкретную нишу — экологический хоррор — и строит на ней почти весь игровой цикл, без зомби, без монстров, без потустороннего. Просто ветер. Очень быстрый, очень большой, очень злой. Для восьмерых друзей, которые давно искали повод орать в голосовой чат не из-за боссов, а из-за погоды, — это может оказаться именно то, что нужно.