
Valve выкатила крупное обновление для Counter-Strike 2, которое меняет механику взрыва бомбы на всех официальных картах режима дефуза. Одновременно стартовал Premier Season 5, а состав Active Duty pool получил первую ротацию за долгое время.
Бомба теперь работает иначе
Мгновенный взрыв ушёл в прошлое. Вместо него Valve ввела ударную волну: она распространяется от точки закладки наружу, охватывая пространство постепенно, а не разом. Это принципиально меняет тайминги — особенно для игроков, которые привыкли считать «тики до смерти» наизусть.
Урон теперь рассчитывается по заранее просимулированным значениям, которые вшиты прямо в каждую скомпилированную карту. Иными словами, геометрия локации напрямую влияет на то, сколько здоровья снимет взрыв. Стены и углы поглощают волну — укрытие снова имеет значение. Дополнительно: перед тем как взрыв накроет игрока, полоска здоровья мигнёт, показывая, сколько урона вот-вот прилетит. Это не просто косметика — по сути, встроенный предупреждающий индикатор.
Cache вернулась, Overpass вылетела
В соревновательный пул Active Duty вошла Cache — карта, которой фанаты ждали возвращения несколько лет. Overpass выбыла. Смена не случайная: Cache традиционно считается одной из самых тактически сбалансированных карт в истории CS, и её отсутствие в пуле воспринималось как досадная пауза. Вместе с ротацией карт официально открылся Premier Season 5.
Технические правки и движок
Помимо геймплейных изменений, патч содержит ряд важных технических исправлений. Открытие таблицы результатов раньше могло снижать FPS почти вдвое — теперь этот баг устранён. Движок игры обновлён до актуальной версии Source 2. Исчезали эффекты смешивания материалов вблизи — например, текстура земли на бочках в Banana на Inferno. Починили и точность поворота стикеров: теперь можно выставлять угол с шагом в полградуса прямо на экране нанесения. Закрыта ошибка, из-за которой попытка подобрать выброшенное оружие через меню покупки не срабатывала.