
8 июля Valve выкатила обновление пятого сезона CS2, и главная новость в нём — не смена карт в пуле. Механика взрывного урона от бомбы переписана с нуля. Впервые за долгие годы стены и углы в игре начали работать так, как должны.
Как теперь работает взрыв
Раньше урон от детонации C4 применялся мгновенно и равномерно по радиусу — стены формально существовали, но на практике игроки регулярно умирали сквозь них без каких-либо объяснений. Теперь схема другая: от точки взрыва расходится ударная волна, которая затухает в углах и теряет мощность при столкновении со стенами. Значения прорасчитаны заранее для каждой карты, исходя из её скомпилированной геометрии.
Отдельно добавили индикатор выживаемости — перед взрывом игрок видит вероятность пережить детонацию. Это небольшая, но говорящая деталь: Valve не просто поменяла формулу, а дала игрокам инструмент понимать происходящее прямо в раунде.
Претензии к «урону сквозь стены» копились в комьюнити годами — со времён ещё CS:GO. То, что фикс добрался до релиза именно сейчас и был тихо упакован в патч с обновлением пула, говорит об осознанном решении. Valve явно не хотела делать из этого отдельный анонс.
Карты и контент
Cache официально заняла место Overpass в Active Duty. К этому успели привыкнуть заранее — информация об обмене картами появлялась ещё до выхода патча. В Competitive, Casual и Deathmatch добавили три сообщественные карты: Boulder, Fachwerk и Shelter. Для режима Wingman — Debris и El Dorado.
В Armory ротация принесла четыре новые коллекции. Оружейные наборы Spy Tech и Arabesque — последний пришёл из сообщественного конкурса Call to Arms. Плюс стикеры Fruits & Vegetables и Auto Racing. Из ротации вышли Train 2025, Sport & Field, Sugarface 2 и Elemental Craft. Отдельного набора скинов, посвящённого Cache, в патче не оказалось — вопреки активным ожиданиям перед запуском.