
С выходом двух новых фреймов — Sirius и Orion — общее количество уникальных Warframes в игре достигло 65. Для франшизы, которой уже больше десяти лет, это не просто круглая цифра: за ней стоит вечный вопрос баланса, с которым разработчики борются с переменным успехом.
Больше фреймов — сложнее уравнение
Warframes — это не классы в привычном понимании. Каждый фрейм несёт уникальный набор способностей, и задача студии — сделать каждого из них жизнеспособным хотя бы в одной нише. Звучит разумно. На практике — крайне трудновыполнимо.
Шестьдесят пять фреймов, плюс их Primed-версии, образуют такую экосистему, где часть персонажей неизбежно проседает. Некоторые до сих пор ждут переработок и точечных усилений, чтобы выйти хотя бы на уровень актуальной меты. Хорошая новость: в Update 41 появились новые Arcanes, которые заметно подтянули фреймов, способных держаться на хайтанке здоровья. В 2026 году этот архетип чувствует себя ощутимо лучше.
Кто в топе и почему
Среди 65 фреймов выделяется несколько категорий. Особняком стоят три лутовых специалиста: Nekros, Khora и Hydroid. Все трое увеличивают шанс выпадения ресурсов с врагов, но механики у каждого свои. Nekros работает на широкую зону без ограничений по числу целей. Hydroid после переработки стал универсальным солофармером — можно буквально разбить лагерь на Grineer Galleon и собирать ресурсы бесконечно. Khora лишилась части убийственного потолка урона после правок в Techrot Encore, зато стала доступнее для новых игроков.
В условном S-tier прочно обосновались Saryn, Revenant, Dante, Wisp и Volt. Saryn — редкий случай: фрейм держится на вершине уже двенадцать лет подряд. Revenant в 2024-м стал самым популярным персонажем по статистике: его вторая способность Mesmer Skin закрывает большинство угроз в высокоуровневом контенте. Dante получил нёрф вскоре после релиза, но остался одним из самых универсальных вариантов благодаря генерации Overguard и встроенному Slash-нюку.
Что это значит для игроков
Рост ростера — это и возможность, и головная боль одновременно. Новичкам сложнее сориентироваться, ветераны рискуют упустить сильные, но недооценённые фреймы. Тот же Frost после нескольких лет постепенных улучшений наконец получил полноценный набор инструментов: снятие брони, Overguard, контроль толпы и серьёзный урон через Avalanche. Caliban после выхода Primed-версии тоже переосмыслили — при правильной сборке с Nourish он неожиданно уверенно держится в высокоуровневом контенте.
Разработчики продолжают балансировать на грани между разнообразием и равновесием. Пока одни фреймы доминируют, другие ждут своего часа. Но именно в этом и состоит суть Warframe — каждое обновление перетасовывает колоду заново.