
Глава Epic Games Тим Свини призвал игровую индустрию объединиться и перестроить подход к разработке — пока Roblox не поглотил весь рынок. Поводом стал ежегодный State of Unreal Address, где он жёстко обозначил проблемы, с которыми сталкивается отрасль прямо сейчас.
Roblox как предупреждение
По словам Свини, централизованная платформа с единственным привратником, забирающим более 70% выручки от 450 миллионов пользователей — это не просто бизнес-модель конкурента. Это модель, которая методично вытесняет традиционный игровой рынок.
Новое поколение игроков выросло в социально связанных мирах. Им не нужны изолированные продукты — им нужна экосистема. И пока крупные студии выпускают дорогостоящие AAA-тайтлы с сомнительной окупаемостью, Roblox тихо занимает умы и кошельки следующего поколения.
«Нам всем придётся менять способ создания игр», — сказал Свини. По его версии, выход — строить связанные игры с общей социальной инфраструктурой и объединёнными экономиками, где игроки воспринимают разные тайтлы не как отдельные продукты, а как части единого пространства.
Unreal Engine 6 как ответ на вопрос
Само собой, речь Свини — не только диагноз, но и презентация лекарства. Epic анонсировала Unreal Engine 6, который объединит классический движок с Unreal Editor for Fortnite. Ключевая фишка — система Smart Assets: скины и другие ресурсы из Fortnite можно будет напрямую использовать в других играх на UE6. Это именно тот тип кросс-продуктовой связности, о которой говорил Свини.
В движок встроят ИИ-инструменты — Claude, Gemini и другие — как «мультипликаторы продуктивности». Язык игровой логики сменится на Verse. Параллельно вышел UE 5.8 с поддержкой Nintendo Switch 2 и плагином для прямого подключения языковых моделей в производственный пайплайн.
Цифры подкрепляют амбиции: с момента запуска Unreal Editor for Fortnite Epic выплатила создателям свыше одного миллиарда долларов. Epic Games Store преодолел отметку в 6000 игр, а траты игроков на сторонние PC-тайтлы в магазине выросли на 57% в 2025 году — до 400 миллионов долларов.
Громко, но не без оговорок
Свини умеет формулировать заголовки. За одно выступление он успел вынести приговор AAA-модели, объявить войну Roblox и описать будущее, в котором все разработчики работают в единой взаимосвязанной экосистеме. Звучит убедительно.
Но реальность сложнее. Рынок не монолитен: сотни миллионов игроков хотят социальных Roblox-механик, но другие сотни миллионов исправно платят за однопользовательские нарративные игры и дорогущие блокбастеры. «AAA умирает» — тезис, который хоронят каждые несколько лет, а The Last of Us или God of War продолжают продаваться. Так что речь Свини — это и диагноз, и питч. Диагноз точный в части, питч — с очевидным интересом.