
26 июня в 21:30 по восточному времени пройдёт церемония TooManyGames Indie Game Awards — компактная, но плотно упакованная премия для тех, кто следит за независимой сценой и хочет заранее сформировать вишлист на ближайшие месяцы. Прямая трансляция — на YouTube.
Широкий охват: от файтингов до визуальных новелл
Организаторы выдвинули более шестидесяти игр в пятнадцати категориях. Среди них — классические жанровые номинации вроде лучшего платформера и лучшего шутера, а также три отдельные секции для рогаликов: экшн, шутер и стратегия. Такое дробление говорит о том, что жанр окончательно перестал умещаться в одну строку: разработчики давно разошлись по разным ответвлениям, и аудитория это чувствует.
В номинации «Лучший файтер» сошлись Avatar Legends: The Fighting Game от Gameplay Group International, Dojo Masters студии Pixelated Vision LLC, Mexican Ninja от Madbricks и Smash ‘N Grab от SLAP-BANG DIGITAL. Среди платформеров — Fallen Tear: The Ascension, Little Nemo & the Nightmare Fiends, Bowlbo и Curse Chapter: Dawnthief. Категория выживания выдвинула Folklore Hunter, Winter Burrow, Voyagers of Nera и Blind Descent.
Рогалики, хоррор и ролевые игры — где искать неожиданное
В экшн-рогаликах борются UnderMine 2 от Thorium, Cursemark, Void Crew и Ghost Vanguard. Стратегические рогалики представлены How Many Dudes? от Butterscotch Shenanigans — студии с преданной аудиторией — а также CitaDrill, Portal Fall и Mech Tech. В хорроре замечен Remothered: Red Nun’s Legacy от Stormind Games: серия уже успела собрать свою фанбазу, и продолжение давно ждут.
Среди RPG выделяется The Dark West от Black Hand — тема вестерна в ролевом жанре по-прежнему редкость. Визуальные новеллы закрывает Rain98, приключения — Moomintroll: Winter’s Warmth от HYPER Games, что само по себе неожиданно: муми-тролли на инди-премии встречаются нечасто.
Зачем смотреть
TooManyGames — ежегодный игровой фестиваль, который традиционно делает ставку именно на малые студии. Премия при нём — хороший срез того, что независимые разработчики выпускают или готовят прямо сейчас. Не блокбастеры, не ремастеры. Живые проекты от небольших команд, часть из которых работает буквально в составе двух-трёх человек. Для тех, кто устал от конвейера крупных издателей, — это именно то место, где стоит искать что-то настоящее.