
Разработчики ARC Raiders выпустили обновление 1.33.0 — и оно ощутимо больше, чем рядовой патч. Событийный контент, совместный прогресс всего сообщества, эксперимент с балансом снаряжения и десятки технических правок. Всё это — пока команда держит в секрете детали крупного октябрьского апдейта.
Forgotten Relics и Converging Paths: два повода вернуться в рейды
Центральное событие патча — Forgotten Relics. Механика простая: игроки получают Merits за опыт в рейдах, те автоматически конвертируются в прогресс по наградному треку. По пути можно открыть оружие, игровые предметы, Raider Tokens и новый образ Saltwalker Outfit с вариантами кастомизации. Ускорить продвижение помогут реликвии, спрятанные в контейнерах по картам — локерах, ящиках, ящиках с выдвижными ящиками. Успешная экстракция даёт бонусные Merits, а редкие артефакты приносят заметно больше.
Параллельно стартовал коммьюнити-проект Converging Paths — он продлится с 16 июня по 27 июля. Игроки сообща собирают реликвии, добывают припасы и прокладывают безопасные маршруты для Nomadic Envoys в зоне Rust Belt. Общий прогресс отображается в виде постепенно заполняющейся витрины с найденными артефактами. Завершение проекта вознаграждает участников красно-чёрным вариантом Saltwalker Outfit, брелоком Sextant для рюкзака и дополнительными Raider Tokens.
Эксперимент с балансом и косметика
Патч принёс и спорное геймплейное решение. Free Loadouts отключены для условий Night Raid и Close Scrutiny — режимов с повышенной концентрацией лута. Логика разработчиков понятна: более жирная добыча должна сопровождаться реальным риском потерять снаряжение. Эксперимент рассчитан на три недели, и если результаты окажутся убедительными, ограничение распространится на другие условия карты. Для тех, кто просто хочет обновить гардероб, в магазине появился новый Reaver Set Bundle.
Исправления: прицел, звук, враги и читы
Технический список изменений внушительный. Самое важное — починили проблему с прицеливанием, которая портила точность оружия при стрельбе с прицела. Это влияло на базовое ощущение боя, так что фикс перезревший. Несколько багов с геометрией карт, через которую игроки проваливались в никуда, тоже ушли в прошлое.
Противники ARC получили отдельную порцию правок. Rocketeer теперь правильно выбрасывает Launcher Ammo вместо Heavy Ammo. Firefly больше не роняет зажигательные гранаты, оставаясь при этом целым. Крупные юниты — Queen и Matriarch — стали увереннее передвигаться по сложному рельефу.
Звуковая картина заметно улучшилась: объявления об эвакуации звучат корректно, кэши рейдеров теперь проще обнаружить по аудиосигналам, а шаги, бег, приседание и слайды стали информативнее. В части читов — Denuvo Anti-Cheat продолжает охватывать всё больше игроков, команда активно закрывает дыры, связанные с дублированием предметов.
Ряд проблем пока остаётся в работе: просадки FPS на PC, крэши на Xbox Series S, баги Quick Wheel и анимационные артефакты. Но общий вектор патча — выровнять опыт перед большим октябрьским обновлением, которое, судя по всему, изменит игру куда серьёзнее.