
С выходом Follie общее число уникальных варфреймов в игре достигло отметки 64. Цифра внушительная — и она лишний раз подчёркивает, насколько разросся ростер за годы существования проекта. Follie заняла своё место в А-тире: не S-тир, но вполне крепкий середняк с нетривиальным набором инструментов.
Что умеет новый фрейм
Follie строится вокруг спавна объектов: её ключевой инструмент — Arc Trap, по сути улучшенная версия Tesla Coil, которая масштабируется с уровнем врагов и способна зачищать комнаты самостоятельно. В арсенале также присутствуют Lohk Surges и аура снижения входящего урона на всю зону.
Отдельного внимания заслуживает первая способность: она даёт неуязвимость и очищает статусные эффекты. В связке с модом Rolling Guard это превращается в почти перманентную защиту — достаточно добавить несколько Осколков на скорость каста. Выжить с Follie несложно.
Тем не менее до S-тира она не дотягивает. Фрейм задумывался как швейцарский нож, способный закрыть сразу несколько ролей, и технически набор это позволяет. На практике же оптимальная тактика сводится к спаму первой способности и расстановке Arc Trap. Остальная механика — скорее опция для тех, кто любит возиться с билдами.
64 фрейма: баланс под давлением
Достижение отметки в 64 уникальных варфрейма — не просто маркетинговая веха. Это одновременно головная боль для разработчиков. Удержать каждого персонажа в зоне хотя бы одной жизнеспособной ниши становится всё сложнее по мере роста ростера.
Обновление 41 немного перетряхнуло иерархию: новые Арканы усилили фреймы, способные танковать через хилпул, что актуализировало ряд персонажей, прежде считавшихся устаревшими. Вершину мета по-прежнему удерживают Saryn, Revenant, Dante и Wisp — имена, знакомые любому ветерану.
Follie в этой компании смотрится достойно. Не претендент на лучший слот, но и не очередной балласт в ростере.