
Суд федерального округа Бразилии вынес решение против одиннадцати крупнейших технологических и игровых компаний. Поводом стали лутбоксы — механика случайных внутриигровых наград, которую суд фактически приравнял к азартным играм. Общая сумма штрафа — 298 миллионов бразильских реалов в качестве коллективного морального ущерба.
Кто заплатит и сколько
Дело рассматривалось в 1-м суде по делам детей и молодёжи федерального округа. Иск подала ANCED — национальная ассоциация по защите прав детей и подростков. Суммы распределены пропорционально весу каждой компании в экосистеме лутбоксов.
- Apple (App Store) — 50 млн реалов
- Microsoft (Xbox) — 50 млн реалов
- Tencent (PUBG Mobile и другие) — 50 млн реалов
- Google (Play Store) — 40 млн реалов
- Sony (PlayStation) — 40 млн реалов
- Electronic Arts (EA FC, Apex Legends) — 20 млн реалов
- Riot Games (League of Legends, Valorant) — 15 млн реалов
- Ubisoft (Rainbow Six Siege) — 10 млн реалов
- Valve (Steam) — 10 млн реалов
- Konami (eFootball) — 8 млн реалов
- Nintendo — 5 млн реалов
Все деньги после вступления решения в силу должны поступить в Фонд прав детей и подростков федерального округа.
Механика вреда: почему суд встал на сторону истца
Судья, рассматривавшая дело, указала на конкретный психологический механизм — прерывистое подкрепление. Принцип прост: игрок платит реальными деньгами или внутриигровой валютой, но не знает, что получит. Именно эта неопределённость провоцирует повторные покупки. По сути — та же рулетка, только в геймерской обёртке.
Суд счёл, что подобная модель монетизации формирует компульсивное поведение. Особенно уязвимы дети и подростки: у них ниже порог критического восприятия и выше склонность к импульсивным решениям. Это не новый аргумент — Бельгия и Нидерланды запретили лутбоксы ещё несколько лет назад именно по этой логике.
Рынок уже менялся — суд лишь закрепил тенденцию
Решение суда не возникло в вакууме. В марте 2026 года в Бразилии вступил в силу так называемый «цифровой ECA» — закон Фелка, запретивший несовершеннолетним доступ к играм с механиками случайных наград. Индустрия начала адаптироваться ещё до приговора.
Riot Games подняла возрастной рейтинг League of Legends до 18+ и ввела верификацию возраста. Electronic Arts оценивала риски для режима Ultimate Team в EA FC — его пакеты с игроками работают по той же схеме лотереи. Rockstar Games временно приостановила прямые продажи через бразильский магазин. Blizzard убрала лутбоксы из боевого пропуска Overwatch на местном рынке.
Теперь помимо штрафов компании обязаны открыто публиковать вероятности выпадения предметов, размещать предупреждения о случайном характере наград, усилить проверку возраста и предусмотреть возврат средств за покупки, совершённые несовершеннолетними.
Что дальше
Решение пока не окончательное. Все одиннадцать ответчиков вправе обжаловать его в вышестоящих инстанциях — реальные выплаты откладываются до исчерпания апелляций. Ни одна из компаний публично не прокомментировала приговор.
Вместе с тем прецедент зафиксирован. Пострадавшие игроки — дети и подростки, тратившие деньги на лутбоксы в перечисленных играх, — смогут добиваться индивидуальных компенсаций в суде. Каждый случай будет разбираться отдельно. Для латиноамериканского рынка это сигнал: модели монетизации, построенные на случайности и ориентированные на молодую аудиторию, отныне работают под постоянным юридическим давлением.