
Южнокорейская организация T1 заняла первое место в новом отраслевом рейтинге киберспортивных компаний по объёму публично раскрытых инвестиций. Исследование подготовил Минору Торияма, профессор спортивного менеджмента в университете Osaka Seikei и основатель Esports Research Group. В основе — данные аналитической платформы CB Insights.
Цифры и расстановка сил
T1 аккумулировала около 100 миллионов долларов привлечённого финансирования. Чуть позади расположилась французская Team Vitality — 98,4 миллиона, замыкает тройку американская 100 Thieves с 97,5 миллиона. Разрыв между лидерами минимальный, но дальше картина резко меняется.
Cloud9 на четвёртой строчке собрала 82,8 миллиона, а уже следующие участники десятки — Gen.G и Fnatic — не дотянули даже до 60 миллионов. В нижней части топ-10 фигурируют FaZe Clan, Team SoloMid, G2 Esports и Dignitas. Пропасть между элитой и середняками очевидна: с четвёртого места вниз инвестиционный поток обмелевает заметно.
Что за этим стоит
Тройка лидеров — это ещё и занятная география. Азия, Европа, Северная Америка — по одному представителю от каждого крупного рынка. Это сигнал: деньги в киберспорт больше не текут из одного источника. Азиатские медийные корпорации, европейские инвестфонды и американские венчурные игроки действуют параллельно, ставя на разные активы.
История 100 Thieves тут показательна: организация на старте получила вложения от Дрейка и Скутера Брауна, что моментально подняло её медийный вес за пределами игровой аудитории. T1, напротив, строила привлекательность иначе — через спортивные результаты и глобальный бренд, прежде всего через League of Legends и Faker, самого узнаваемого киберспортсмена планеты.
Почему это важно для индустрии
Рейтинг Торияма предлагает нестандартный угол: не титулы, не численность ростера и не охваты трансляций, а инвестиционная привлекательность как зеркало доверия рынка. В этом смысле первое место T1 читается шире, чем просто строчка в таблице.
Организация, по имеющимся данным, выйдет на выручку свыше 60 миллионов долларов по итогам 2025 года. Для индустрии, где большинство игроков до сих пор ищут устойчивую бизнес-модель, это исключение из правил. Инвесторы, судя по цифрам, это понимают. Высокий объём привлечённого капитала не гарантирует побед на турнирах — но отражает уверенность в долгосрочном потенциале бренда. А в нынешнем киберспорте такая уверенность сама по себе редкость.