
С 2 по 9 июня Bungie проведёт Open Play Week — неделю бесплатного доступа к Marathon на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Решение приурочено к старту второго сезона, но за ним стоит кое-что поважнее маркетинга: студия пытается удержать проект на плаву после катастрофического оттока игроков.
Цифры говорят сами за себя
На старте Marathon собрал в Steam пиковый онлайн в 88 337 человек — неплохой результат для нового IP. Сейчас игра едва переваливает за 4 000 одновременных пользователей. Потеряно больше 85% аудитории. Для извлечения: это не плавный спад, а обвал.
Показательно, что бесплатная неделя сохраняет весь прогресс при переходе на платную версию. Студия явно не просто зазывает на демо — она хочет, чтобы новые игроки остались.
Что привезёт второй сезон
Season 2 добавит локацию Night Marsh, новые оружие и Runner Shell, а также переработанную систему прогрессии. Геймдиректор Джо Зиглер анонсировал отдельный план по снижению порога входа: улучшенный интерфейс, доработанный матчмейкинг, отдельные режимы для соло и дуэтов, новый PvE-контент.
Зиглер не стал ходить вокруг да около. «Игру сложно освоить», — признал он открыто. Такое признание от руководителя проекта — само по себе сигнал, что внутри студии диагноз поставлен.
Давление со стороны Destiny 2
Всё это происходит на фоне официального завершения разработки Destiny 2. Серверы не отключают, финальные обновления выйдут в июне, но новых расширений не будет. По имеющимся данным, Destiny 3 в активной разработке тоже не находится.
Иными словами, Marathon — не просто новый шутер Bungie. Это сейчас единственная ставка студии на будущее. Если Open Play Week не переломит динамику, следующий сезон может оказаться ещё более тяжёлым испытанием.