
Британская студия Maverick Games объявила о разработке Clutch — кинематографической гоночной игры в открытом мире. За проектом стоит Майк Браун, бывший креативный директор Forza Horizon 5. Релиз запланирован на весну 2027 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC.
Два мира за рулём одной истории
Clutch строится на противостоянии двух автомобильных культур. С одной стороны — престижный чемпионат R1K с вековой историей, элитный и строгий. С другой — нелегальное сообщество Midnight Collective, где ценятся риск, стиль и жизнь на грани. Два брата-гонщика курсируют между этими мирами, и когда главный герой вляпывается в неприятности, выясняется: за фасадом R1K скрываются далеко не чистые дела.
Браун описывает игровой процесс как смесь профессиональных трассовых гонок с «сырым уличным хаосом», где погони, побеги и соревнования перетекают одно в другое. В PvPvE-мире игроки конкурируют одновременно и между собой, и с непредсказуемым окружением. Среди заявленных механик — захват объектов с последующей рогаткой автомобиля на высокой скорости.
Машины с историей, а не с витрины
Визуальная философия Clutch намеренно отходит от стерильности, характерной для жанра. Браун прямо указывает: большинство гоночных игр показывают автомобили слишком идеальными — это убивает погружение. В Clutch на кузовах будут пыль и царапины, в салоне — брошенная толстовка на пассажирском кресле, стаканчик кофе в держателе, чеки на торпеде. Каждая машина должна рассказывать свою историю.
Кастомизация охватывает сиденья, руль, выхлопные системы, неоновую подсветку. Движок — кастомная версия Unreal Engine 5, и по заявлениям команды, особое внимание уделено детализации лакокрасочного покрытия и интерьеров. Около 140 разработчиков работают над проектом уже несколько лет.
Что дальше
Первый полноценный показ — персонажи, мир, актёрский состав — намечен на Summer Game Fest 5 июня 2026 года. Многое ещё под завесой: конкретные марки автомобилей, мультиплеерные режимы, детали механик пока не раскрываются. Студия сознательно выбрала путь открытой разработки вместо многолетней тишины — редкость для независимых команд такого масштаба. Для Брауна это самый амбициозный проект за карьеру.