Один из самых честных автомобильных симуляторов в истории PC-гейминга готовится к дебюту на PlayStation 5. BeamNG.drive, известный прежде всего своей безжалостной физикой деформации кузова, выйдет на консоли Sony до конца этого года. Точная дата пока не объявлена.
Что это вообще за игра и почему о ней говорят
Если вы хоть раз листали короткие ролики в TikTok или YouTube Shorts, то наверняка натыкались на видео, где машины падают в каньоны, летят сквозь вращающиеся молоты или складываются в гармошку при лобовом ударе. Почти все эти клипы сделаны именно в BeamNG.drive. Игра существует с 2013 года, долгое время оставаясь эксклюзивом Windows и Linux, и за это время успела обрасти огромным комьюнити моддеров.
Главная фишка — не сами аварии, а то, что стоит за ними. Каждый компонент автомобиля просчитывается отдельно: узлы и балки конструкции гнутся под нагрузкой, деформируются и рвутся в зависимости от реального распределения сил. Никаких скриптованных анимаций. CEO компании Томас Фишер объясняет просто: «Аварии — это лишь следствие физики, которая делает свою работу». Именно поэтому каждое столкновение выглядит иначе, а не повторяет одну и ту же заготовку.
Чем это отличается от обычных гоночных игр
В большинстве гонок — от аркадных до условно-симуляторных — повреждения носят косметический характер. Царапины, вмятины, отлетевший бампер. Машина при этом едет дальше как ни в чём не бывало. BeamNG работает иначе. Удар меняет геометрию подвески, деформированный кузов влияет на аэродинамику, а достаточно жёсткое столкновение попросту выводит автомобиль из строя.
При этом игра давно переросла жанр «разбей машину и посмотри». Через обновления разработчиков и тысячи модификаций от сообщества проект превратился в полноценную песочницу: можно неспешно кататься по открытым картам, изучать работу подвески и трансмиссии через режим рентгена, строить трассы или просто тестировать физику на грани возможного.
Что ждёт консольных игроков и когда ждать анонс
Конкретная дата релиза на PS5 пока не раскрыта. Июнь традиционно горячий месяц для игровой индустрии — проходят крупные презентации, включая PlayStation State of Play и Summer Game Fest. Вполне вероятно, именно там прозвучат подробности о версии для консоли.
Для аудитории PlayStation это будет принципиально новый опыт. Ничего похожего на мягкотелую физику BeamNG на платформе попросту нет. Вопрос в другом: насколько комфортно управление с геймпада справится с игрой, которую годами оттачивали под мышку и клавиатуру. Это, пожалуй, главная интрига предстоящего релиза.