Продюсер Resident Evil Requiem допустил выход игры серии в Японии
Масато Кумадзава, продюсер готовящейся Resident Evil Requiem, в интервью заявил, что Capcom всерьёз рассматривала японские декорации для будущих частей серии. Пока это не анонс. Но такие слова от человека внутри студии — уже нечто большее, чем просто фанатские мечты.
Японии в серии не было никогда — и это само по себе странно
За почти тридцать лет существования франшизы действие разворачивалось в американских захолустьях, европейских деревнях, африканских пустошах, снежных горах и заброшенных островах. Япония — на удивление — ни разу не стала полноценным местом действия. При том что сама студия находится в Осаке.
Кумадзава это признаёт без обиняков: «Японский сеттинг — то, о чём думал каждый японский фанат. И я тоже. Поскольку команда разработчиков в основном находится в Японии, уверен, что каждый её участник держал эту идею в голове». По его словам, такой сценарий вполне может реализоваться в будущем.
Capcom не держится за строгую хронологию
Отдельно продюсер объяснил, как студия работает с временной шкалой серии. Никаких жёстких правил нет. Команда уже двигала события назад и вперёд — достаточно вспомнить, что Resident Evil 3 по внутренней логике стартует раньше второй части, хотя вышла позже. Requiem в этом смысле не исключение: в игре есть флэшбэки восьмилетней давности относительно основных событий.
«Нарратив подстраивается под персонажей и историю, которую мы хотим рассказать», — формулирует Кумадзава. Для студии это означает свободу менять эпоху и место без оглядки на канон.
Конкуренты уже пробовали — и получилось
Пока Capcom размышляет, Konami сделала шаг первой. Silent Hill f, действие которого разворачивается в японской деревне 1960-х, показала: восточный сеттинг в хорроре работает. Серия сохранила идентичность, притом что антураж сменился радикально. Для Capcom это косвенный аргумент в пользу эксперимента.
Кумадзава формулирует позицию студии чётко: «Мы не откажемся от ключевых элементов — персонажей и событий. Но если выпускать одно и то же снова и снова, игроки заскучают». Японский сеттинг, судя по всему, и есть один из способов не допустить этой усталости.