BeamNG.drive выходит на PS5 в 2026 году после десятилетия на ПК
Симулятор физики автомобильных столкновений BeamNG.drive впервые покинет территорию ПК и появится на PlayStation 5. Анонс состоялся 28 мая 2026 года через официальный блог PlayStation. Для миллионов людей, годами смотревших краш-ролики в интернете, но не имевших возможности нажать на газ самостоятельно, дверь наконец открылась.
Не гонки. Физика
BeamNG.drive — не та игра, где гонятся за лучшим кругом. Здесь нет подиумов и зачётных очков. Главное — наблюдать, как металл ведёт себя по законам физики: сминается, складывается, деформируется в зависимости от точки удара и скорости столкновения. Боковой таран на 60 км/ч выглядит иначе, чем лобовое на ста. А полноразмерный пикап разрушается не так, как компактный хэтчбек.
Основа всего — движок мягких тел, который моделирует автомобиль не как жёсткую оболочку, а как сеть взаимосвязанных узлов и балок. Именно эта система сделала игру явлением на ПК: пользователи собирали сценарии дерби, настраивали дрифт-сетапы, конструировали цепные аварии с часовой подготовкой и секундной развязкой.
Барьер, который убирают
Годами войти в BeamNG.drive можно было только через ПК средней или высокой мощности — плюс Steam, плюс готовность разбираться в модах. Немалый порог. Аудитория росла за счёт YouTube-компиляций, где миллионы зрителей наблюдали за чужой игрой из-за стекла. Теперь этот барьер снимают.
Реакция сообщества говорит сама за себя. В комментариях под анонсом — признания в десятилетнем ожидании и искреннее удивление тем, что это вообще случилось. Один из пользователей точно подметил: BeamNG на консолях появится раньше GTA VI.
Что пока неизвестно
Конкретная дата релиза не названа — обозначен только 2026 год. Открытым остаётся ключевой вопрос: сохранится ли на PS5 поддержка пользовательских модов? На ПК именно моды определяют жизнь игры — тысячи машин, карт и сценариев, созданных комьюнити. Без этого пласта версия для консоли будет принципиально другим продуктом, пусть и с тем же физическим ядром.
Железо PS5 вопросов почти не вызывает: симулятор нагружает процессор, а не видеокарту, и архитектура консоли справится с расчётами лучше, чем бюджетные ПК, на которых многие запускали BeamNG в годы его становления. Вопрос в экосистеме, а не в производительности. Детали обещают раскрыть позже.