У каждого лузстрика в любой игре есть свои последствия.
Потерял 270 MMR за 20 игр и сошел с ума. 4 урока, которые я вынес из лузстрика
Теперь буду мудрее.
Как правило – это перемены. Меняется пул персонажей. Роль. В конце концов, количество нервных клеток. Все это случилось и со мной, но я решил, что этого мало. И поменял игру. На одну неделю забыл о том, что такое Dota 2 и погрузился в Counter-Strike 2. И этих семи дней мне хватило, чтобы я заново полюбил Доту.
Безусловно, с КС все не так плохо! Здесь в голосовом чате ты слышишь английский самых разных акцентов. А еще – халявный кейс и скин раз в неделю, приятно. В Доте такое надо заслужить потом и кровью. А про возможность продать вообще лучше забыть.
И все же, за неделю игры в CS я нашел три минуса, которые выбесили меня с дотерской точки зрения. Сейчас расскажу, какие именно!
Никаких отчетов о порядочности
Начнем с мелочей! Сам факт отсутствия порядочности – нормальный. Никакого ЛП, только безжалостные баны от получаса до 7 дней. И все же, в контексте одной из главных проблем матчмейкинга CS такое решение – странное.
Ведь одна из главных проблем Премьера – читеры. И то, что от разработчиков почти нет никакого фидбэка о репортах – чушь! Как это работает в Доте? Кинул репорт – через неделю-полторы увидишь, кого наказали. Ты не знаешь, что именно входит в это мистическое «меры приняты».
Но ты знаешь, что разработчик знает, что кто-то в игре вел себя плохо! А что именно сделали с негодяем – не так уж и важно. Кинули мут? Замуровали в ЛП? Может, вообще забанили аккаунт? Не важно! Приятен сам факт, что у репортов есть хоть какая-то ценность, даже если она бутафорская.
В CS же я в порыве гнева вынужден сохранять чей-то профиль Steam! И все для того, чтобы раз в неделю проверять: забанили ли этого мастера игры со Скаутом или нет? Это кажется дикостью. Да, на сам геймплей сильно не влияет, но отсутствие фидбэка со стороны разработчиков вгоняет в тоску.
Бесконечно странная рейтинговая система
И странностей здесь ровно две.
Первая – вечно рандомный расчет MMR. В какой-то игре может давать +300/-300. Но очень часто происходят вот такие игры:

И вот игра уже приобретает интересный оттенок. Начисляют жалкие 115 MMR, а отнимают – 550! В противниках – люди с новыми аккаунтами. Или реальные новички, или просто смурфы, которым очень весело. В той же Доте так работает разве что в Immortal Draft, но это проблема 1% игроков, а то и меньше. Здесь же каждый, кто зашел в Премьер, мучается из-за странной системы начисления очков.
А еще отдельного упоминания заслуживают игры на повышение. Если у тебя 9899 очков, то вместо +300 очков за победу (и 10199 MMR) ты получишь +100. И для того чтобы забраться на 10 000 MMR тебе надо выиграть еще одну игру! Более того, если ты поднял эту цифру, то две слитые игры – и ты вновь падаешь со своих 10 000.
В Доте все куда приятнее. Здесь прогресс медальки отображается в процессе реального времени. Процент не застынет на значении «99», если ты приблизился к новому рангу. Более того – чтобы понизиться, нужно проиграть не 2, а где-то 6-7 игр подряд! Внезапный вывод – с этой точки зрения Дота куда лучше заботится о нервах игроков, нежели КС!
Вечные игры с группами
Одна из лучших и важнейших настроек в Доте выглядит так:

И то, что ничего подобного нет в CS – это дикость! Ведь это создает кучу проблем. Даже пункт выше – следствие того, что нельзя отключить лобби с пати. Ведь против тебя может попасться игрок с 16 000 рейтинга и 4 тиммейта без калибровки. И поэтому-то и будет игра за -550/+115. Виноват ли ты в том, что ты попался против такого ядреного микса? Нет! Но игре на это плевать, побеждай или откатывайся на 550 MMR.
Да и в целом, даже если пати за тебя – это не всегда круто. Хотя бы потому что игрокам в группах может быть лень дублировать какую-то информацию за пределы своего Дискорда. В результате это может быть игра, где все 4 тиммейта играют в пати! А ты, будь добр, проявляй чудеса понимания игры в одиночку. С тобой могут просто не делиться инфой, потому что тебя нет в группе.
* * *
Это не значит, что в Доте рейтинг стал идеальным. В нем по-прежнему есть много проблем, о которых мы не устаем говорить.
3 изменения, которые улучшат матчмейкинг в Доте
Valve, задумайся над этими предложениями!
И все же, сравнение с другими играми отрезвляет. Доте есть не только куда подниматься, но и куда падать!