Тема
promo-desktop promo-mobile

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

Опубликовано: 25.03.26 21:45 3 минуты

Одно из главных и фундаментальных изменений 7.41 – удаление аспектов. 

Главные изменения патча 7.41: переработанные предметы, герои и объекты на карте

С удалением аспектов в игре появилось много мутантов.

Да, многие из них были чересчур узкопрофильными. Или вообще ужасными. Но все же некоторые были хороши. Даже после информации об удалении аспектов, пока листал патч, верил – ну их-то встроят в Аганим или талант! И сильно расстроился, когда увидел, что некоторые хорошие аспекты пропали из игры. О пяти таких и пойдет речь в этом тексте.

Time Zone

Аспект, от которого так и осталось ощущение недосказанности. Да, с ним поиграл Topson на Riyadh Masters в 2024-м. Да, целый месяц тройки играли через куб в марте 2025-го. И тем не менее, Войд так и остался в умах дотеров героем, который с Хроносферой в миллиард раз полезнее. 

В один момент этот аспект просто законтрили, зарубив всю задумку на корню. Сперва убрали привязку, а затем добавили бафф к Boots of Bearing. Стоило нажать на сапог, чтобы все герои выбегали из замедляющей площади.

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

В 7.41 от Time Zone не осталось ничего: ни ускорения перезарядок, ни замедления анимаций скиллов у врагов. Нечто очень интересное, но не слишком понятное покинуло Доту. Но, как показывает история игры, всегда есть шанс на возвращение. Если у Sacrifice Лича получилось, то и Time Zone вернется. Надеюсь, в куда более понятной форме.

Killshot

А вот этот аспект Windranger формально остался в игре. Но с одним неприятным нюансом. Он доступен лишь на 25-м уровне. А ведь Killshot – это больше про саппорта, нежели про кора. Powershot и сейчас сильная кнопка, но брать ради нее Лиралей на четверку не особо хочется.

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

Да и к тому же, на керри WR этот талант тоже выглядит странно. Герой привык бить с руки, а на 25-м уровне (то есть, в лейте) надеяться на казнь с Powershot – странно. В общем, для керри этот талант не нужен, а саппорт на него может и не накопить опыта.

Blood Sport

Ушла эпоха! Кто-то может говорить, что Марс за последние 2 года надоел. И его можно будет понять! Но для меня пропажа Blood Sport – событие грустное. 

Для Марса такая арена – возможность быстро щелкнуть коров без помощи от саппов. А для героев врага – задачка со звездочкой. Нужно быстро сориентироваться: поставить вард, или кинуть свой спелл вслепую. Или просто знать, что даже в арену можно прилететь. Как, например, делали Dawnbreaker или Phoenix.

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

Сейчас же Mars вообще почти без привычных аспектов. Dauntless спрятали в Aghanim’s Scepter. Да, теперь скипетр точно лучше, чем был раньше. Но стал ли от этого Mars сильнее? Нет. Ослаб ли он? Однозначно да. По Blood Sport точно будут скучать все игроки на Mars. От их лица выражаю надежду, что кто-то из Valve тоже заскучает по этой механике лишения обзора. Она была классной!

Learning Curve

Аспект Огра, который делал лейнинг разнообразным. Герой приходил на линию огромной тушей без скиллов! В каком-то смысле даже сажал врагов на таймер. Или вы выносите лайн сейчас, или в ближайшее время вам останется только терпеть под горелкой Огра.

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

А сейчас герой, по сути, остался с Fat Chance. Хороший аспект, но он не менял геймплей так, как это делал Learning Curve.

Hivemind

А это врожденка Вивера, из-за которой героя так хотелось брать на четверку! Пришел на драку до рун, кинул жуков по троим, и вот ты уже в двух крипах от второго уровня! Как и Learning Curve, менял геймплей на линии, из-за чего мог хорошо постоять даже против назойливого Jakiro.

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

В итоге Valve выбрала другой аспект, Skitterstep, и пихнула его во врожденку. У героя есть замедло на 0,2 секунды. А есть ли второй уровень после первой пачки крипов на оффлейне? Вопрос на подумать.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw