Пользователи заметили изменения в системе API Deadlock, которые могут указывать на завершение стадии закрытого тестирования. Сообщается, что разработчики убрали метку PLAYTEST и изменили механизм обработки запросов к игровому координатору.
Ранее доступ контролировался через систему DevPlaytestStatus — она определяла, какие клиенты могут подключаться, а также позволяла включать или отключать матчмейкинг и ограничивать версии клиента. Кроме того, существовала задержка в 50-75 секунд перед отправкой запросов к координатору игры.
Теперь же одного сообщения GC Welcome достаточно, чтобы координатор начал принимать и обрабатывать запросы. Также в новых сессиях больше не приходит DevPlaytestStatus, а версия клиента 6395 возвращает ответ NotInGame(5) вместо прежнего InvalidClientVersion(11), который фактически ограничивал частоту запросов.
В сумме это может означать, что Valve убирает проверку статуса плейтеста. Теперь API обрабатывает запросы сразу — так же, как это происходит в CS2 и Dota 2. Официальных комментариев от компании пока нет.
Недавно в Deadlock вышел один из крупнейших балансных патчей. В нем добавили возможность прыгать во время скольжения, увеличили награды за объекты и внесли множество изменений в героев и предметы.
Источник: DEADLOCK PROJECT 8