7.41 уже напрашивается — масштабные изменения, перелопачивание карты и меты, ну и доработки предметов. А раз уж трогать нейтралки — трогать и чары. В этом материале мы собрали 5 идей для новых чар в Доте. Авось угадаем!
Увеличение лечения
Единственный способ самостоятельно увеличить свой хил — купить Локет. Но у большинства предметов есть аналоги в чарах: сопротивление к эффектам, вампиризм, сопротивление к магии, дальность применения. Благодаря таким чарам вы можете либо отложить покупку предмета, либо вообще его проигнорировать.

Поэтому и для хилеров хочется усиления. Скажем, для второго разряда 5% усиления лечения с процентным штрафом на пассивный реген здоровья — справедливая цифра.
Ранний хил — хорошо для Доты, ведь восстановление ресурсов толкает тебя на действия. Не надо бежать на фонтан, не нужно бить крипов, чтобы полечиться с масочки или чары, не обязан ждать Фласку с базы. Драки, пуш вышек, Торментор, Рошан — все делается быстрее, если есть лечение в команде. А если того будет чуть больше, то геймплей будет чуть насыщеннее.
Увеличение пассивных бонусов от предметов
Помните удаленный аспект Bear Necessities у ЛД? Герой имел уменьшенный инвентарь, зато получал больше бонусов от предметов. Жаль, интересная идея канула в лету: разработчики решили не балансировать аспект цифрами, а просто удалили его из игры. Выбрали простейший путь.

Но хорошим задумкам незачем пропадать — аналог Bear Necessities просится в чары пятого разряда. Усилить Бабочку, Сатаник, получить всех статов — порой будет полезнее, чем уменьшение перезарядок или 40 основного атрибута. 30-40% для усиления бонусов — вот так.
5 механик, которые стоит добавить в Доту
Уменьшение цен в магазине
Безумная идея, поэтому ей место в последних чарах. С одной стороны, герой на 60-й минуте не получает абсолютно никаких бонусов здесь и сейчас. С другой, удешевление всех предметов на 20% — путь к камбэку по предметам или быстрая покупка необходимого слота.

Особенно полезно для отстающей команды: за мегакрипов дают куда меньше золота, поэтому даже за три минуты постоянного фарма пачек вы вряд ли наскребете на дорогой предмет. А еще и байбэк держать надо!
Тяжелый выбор, тут же получить бонус для драки или увеличить шансы на покупку важного предметы, — необходимая драматургия для лейта.
Увеличение урона по не-героям
Совмещаем врожденку Ликана и усиленный пуш ЛД в одной чаре. Урон усиливается из любого источника — будь то предмет, способность или атака.

Саппортам проще отпушивать пачки и фармить лес, керри быстрее расправляются с Рошаном и активнее пушат, ну а мидеры справляются с любым зоопарком за пару кликов.
Собрать пять таких чар, и вот у вас стратегия через фаст-пуш!
Ускорение телепортаций
Слегка измененный аналог Яши&Кайи. Речь идет не только о свитке телепорта, но и о применении портала и некоторых способностей.
Фурион, Висп, Тинкер, любой герой с Тревелами, даже Баунти Хантеру, что бегает через порталы, придется по душе. Чара сделает вас более мобильным, а следовательно — более опасными.

И при этом мы получаем не банальное усиление тычки, которое реализует каждый первый. Лишь — потенциальное преимущество в моментах, которые мы же должны создать или обыграть. Не раз в Доте все решается на секундах: прилететь и кинуть Солар, вовремя напасть, заранее сместиться на другую линию и показать выход врагов в Смоках. Возможных применений масса.
Идеальное место для чары — второй тир, в самый разгар мидгейма, где еще не бегают толпой за ручку, а успешность драк диктуют своевременные телепорты.
Число украдем из той же Яши&Кайи. 25% — ни больше, ни меньше.