Причина стремительного роста PARIVISION в последние месяцы — не только успешные трансферы, взаимопонимание между игроками или везение. Успех на мейджоре и победа на BLAST Bounty Winter во многом объясняются системным подходом Jame к тренировкам: его команды практически не вылезают с буткемпа.
Первый буткемп — 2 года и финал мейджора
В AVANGAR — первой серьезной команде Jame — весь состав почти сразу отправился на буткемп. Те сборы растянулись на два года практически без перерыва. Как позже рассказывал сам Jame, в доме команда провела около восьми месяцев, а остальное время уходило на поездки на LAN-турниры.

За два года AVANGAR прошла путь от топ-60 до топ-3 команды мира. Как и в случае с PARIVISION, рост был постепенным, а затем последовал резкий взлет — всего за два турнира. Сначала команда Jame дошла до финала мейджора в Берлине, следом — выиграла BLAST Pro Series в Москве.
Еще в 2019 году Jame рассказывал, что ему такой буткемп отлично подходит: «За нас готовят, за нас убирают, у нас у каждого отдельная комната. Идеальная жизнь для киберспортсмена». Вскоре после успехов на тир-1 Virtus.pro выкупила состав AVANGAR. Команда продолжала собираться на буткемпы, хотя уже не так часто. А после перехода в PARIVISION Jame с молодыми игроками снова засел в одном доме:
Последний год практически постоянно [на буткемпе]. В нынешнем году вечный буткемп разбавляется турнирами. А так, первые 2 года карьеры так же жил на БК, дальше — тир-1 турниры и точечные буткемпы перед ними.
А зачем такой длительный буткемп?
Если вы следите только за тир-1, то наверняка отвыкли от таких длительных буткемпов. Топовые команды собираются на недельку в конце месячного перерыва зимой и летом, а также перед самыми важными турнирами в году. А Spirit в прошлом практиковала отказ от буткемпов, причем вполне успешно.
Но если спуститься ниже, ситуация меняется. Команды, стремящиеся пробиться в топ, проводят на буткемпах гораздо больше времени. Конечно, позволить себе такой формат могут и хотят далеко не все клубы. Мы спросили у Jame, насколько такой подход эффективнее, чем двухнедельные буткемпы или и вовсе отказ от них:
У всех все по-разному и зависит от периода и конкретного момента в цикле жизни состава.
Когда ты тир-1 команда, то ты и так проводишь 80% времени вместе на турнирах. У команд ниже уровня другие реалии, где нужно наладить взаимоотношения, следить за дисциплиной, обеспечить все условия для развития. Немаловажным фактором является пинг, так как большая часть матчей не тир-1 команд проходит в онлайне.

Длительные буткемпы помогали не только составу AVANGAR. После года сборов выстрелил состав Gambit Esports с sh1ro и Ax1Le, а The MongolZ долгое время жила на буткемпе — в итоге команда дошла до финала мейджора и в пике стала лучшей в мире. При этом после закрепления в высшей лиге команды действительно постепенно отказываются от бесконечных буткемпов. Jame также считает, что обязательны они прежде всего для молодых составов:
Много факторов, влияющих на необходимость буткемпа, но в начале становления любого нового ростера — это обязательная составляющая для большинства команд.
Капитан PARIVISION называет буткемп «вечным» и, судя по всему, собирается тренироваться с командой в таком формате и в этом году. Вероятно, сделать это будет проще: если в 2025 году у состава было всего три выезда на LAN, то в текущем сезоне их ожидается заметно больше. При этом жизнь в одном доме и одни и те же лица на протяжении столь долгого времени — серьезное испытание. Jame считает, что полностью избежать усталости от этого невозможно:
Никак. Устают все, и, кстати, можно устать от всего. Нужно уметь отдыхать и отвлекаться, а это задача каждого отдельно взятого игрока. Никто не повлияет на твое настроение или состояние лучше, чем ты сам.
Важно помнить, что буткемп — лишь инструмент для достижения результата, а не его первопричина. Jame и Dastan умеют грамотно им пользоваться, благодаря чему молодые игроки быстро набирают ценный опыт. Успех PARIVISION — заслуга не только гринда в одном доме, но и системной работы каждого члена команды. При этом буткемпы не всегда приводят к положительному эффекту. По слухам, в конце прошлого года прежний состав BC.Game собрался на сборы, но уже через два дня внутри команды возник серьезный конфликт, который в итоге привел к потере трех игроков.