В ночь с 30 на 31 января Valve сообщила, что исправила 10 багов в Dota 2:
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты Clinkz наносили зданиям больше урона, чем предполагалось;
- Исправлена ошибка, из-за которой Depth Shroud Slark не применял к союзникам предполагаемое увеличение скорости передвижения и восстановление здоровья;
- Исправлена ошибка, из-за которой Shadow Step Spectre взаимодействовал с предметами, увеличивающими дальность атаки, что приводило к увеличению длительности способности;
- Исправлена ошибка, из-за которой талант на Gunslinger у Muerta скейлился на иллюзиях, что приводило к увеличению урона;
- Исправлена ошибка, из-за которой в играх Turbo иногда вычиталось 2 золота по завершении фазы банов;
- Исправлена ошибка, из-за которой урон Croak of Genius у Largo активировал другие способности (Sticky Napalm у Batrider, нейтралку Searing Signet и так далее);
- Исправлена проблема с производительностью сетевого кодирования;
- Изменено взаимодействие косметических предметов с сетевым трафиком Dota: теперь большинство косметических предметов не занимают сетевую пропускную способность после начала игры, что улучшает производительность как клиента, так и сервера;
- Исправлена ошибка, из-за которой косметические предметы создавались каждый раз при появлении героя, что постепенно снижало производительность;
- Предметы, экипированные только в слотах эффектов способностей, больше не отображаются как экипированные на герое на экранах после игры или MVP.
Ранее в Dota 2 вышел патч 7.40c, в котором Largo добавили в Captain’s Mode.
Источник: Dota 2