Еще недавно PARIVISION выглядела как крепкий тир-2 проект и «темная лошадка» на турнирах. А теперь команда #17 в мировом рейтинге HLTV (без учета финалов) и занимает четвертое (!) место в VRS.
История PARIVISION — история о том, как команда встроилась в эпоху VRS, пережила перестройки, нащупала правильную смесь дисциплины и огневой мощи — и в итоге стала тем самым матчапом, который тир-1 не хотел бы видеть в своей сетке.
Почему VRS — идеальная среда для такой команды
Valve Regional Standings (VRS) в своем ядре — результативный гринд, подтвержденный силой оппозиции и деньгами. В официальном описании модели у Valve ключевые входные факторы очень приземленные:
- призовые, которые команда заработала.
- призовые, которые команда обменяла/разделила (revenue share и т.п.).
- призовые, которые заработали соперники, которых ты обыграл, и в каком матче (важность стадии/LAN).
В VRS выгодно быть командой, которая регулярно добирается до глубоких LAN стадий и — желательно — обыгрывает тех, у кого есть «вес».
PARIVISION, кажется, поняла это раньше многих: выстраивает сезон так, чтобы каждая победа конвертировалась не только в приятные ощущения, но и в рейтинг.
Путь PARIVISION: от «вот бы попасть на мейджор» до «мы крепко в инвайт-зоне»
PARIVISION брали важные трофеи «для цифр» на тир-2. Например, ESL Challenger League Season 50 Europe Finals и Majestic LanDaLan 3.

Тут логика простая: такие турниры часто недооценивают, но для VRS это:
- призовые (очки/вес),
- большое количество официальных матчей,
- возможность набить победы и форму.
Именно на одном из таких турниров — LanDaLan — PARIVISION выбила себе путевку на мейджор, с которого начался взлет в текущую элиту CS.

На StarLadder Budapest Major 2025 PARIVISION дошли до Stage 3 (то есть вошли в приличную компанию), пусть и вылетели там 0–3.
Но важнее — кого они обыгрывали по дороге. HLTV отдельно фиксировал, что после мейджора они были #17 в VRS, и эта позиция зарабатывалась победами над Legacy, Liquid, Aurora и NiP на пути через первые стадии.
Не «сетка подарила», а команда реально откусывала куски у «брендов».
Перестройки: почему этот состав стал опасным именно сейчас
Если разложить по ходам, то у PARIVISION очень читаемая сборка проекта.
Июль 2025 — ставка на молодость и лидерство Jame

3 июля 2025 организация объявила AW новичком состава и отдельно подчеркнула, что Jame становится капитаном.
С этого момента PARIVISION перестает быть просто миксом талантов и становятся командой, где есть идея. Местами меметичная, местами удушающая зрителей, но идея. С дисциплиной и моралью проблем тоже не должно быть — dastan не позволит.
Январь 2026 — апгрейд огневой мощи: zweih вместо AW

Уже в январе всплывает новая замена — AW уступил место zweih. И HLTV подает это в логике «команда уже высоко в VRS и усиливается под элиту». Команде еще на мейджоре не хватало собственно огневой мощи. Выигрывали на тактиках, на тоненького. Нужно было усиление, а тут как раз появляется zweih, проблемы которого в Spirit связаны с чем угодно, но не с умением наводить прицел на головы врагов.
Первый же турнир — и zweih набивает в финале рейтинг 1,16 — топ-2 на сервере и выше, чем кто-либо из звездной пятерки четверки Falcons.
Самое убедительное в этой истории — что они приехали и начали выносить тир-1. Первый же матч — сразу против Spirit (причем выбирала сама PARIVISION!) Была тысяча причин, почему команда могла легко споткнуться об лучшую команду региона. PARIVISION задоджила все пеньки и ловушки:
- Донка либо наказывали за агрессию, либо избегали его позиций (и то, и другое получалось на ура)
- Jame откровенно перестрелял Sh1ro (совсем неочевидный исход дуэли)
- Zweih не задрожал на сервере против бывшей команды (а мог бы — и никто бы слова не сказал)
Furia пришла играть против андердогов, а обнаружила, что у PARIVISION четыре игрока настреливают рейтинг 1.15+, и лишь nota выключился, показав 0,8. Вроде бы мало, а вроде бы у главной звезды Furia, Molodoy, и вовсе 0,76.
Это вообще удивительная черта PARIVISION — они весь плей-офф последовательно выключают звезд соперника, не давая им игры. То ли оппоненты разучились жить по времени Джами Али, то ли PARIVISION за день подготовки изучают стар-плееров так, как никто другой.
Falcons? Пожалуй, самый равный бой по картам, но опять же — m0NESY выключили, NiKo уже не хватает сил тащить все bo5, а игрок замены как назло именно к финалу вспомнил, что у него до BLAST было всего 5 карт на HLTV.
Кто сиял в финале? Тот самый nota, который «берег силы» с полуфинала — рейтинг 1,5!
Почему их стиль неприятен именно тир-1?
Если коротко, PARIVISION сейчас опасны по трем причинам:
1) Они ломают комфорт
Тир-1 команды привыкли, что против тир-2 можно разогреться, дать слабину, камбэкнуть на классе. Игроки PARIVISION на BLAST Bounty показывают: как только они находят слабую точку (B) соперника, они раз за разом нажимают на нее и не отпускают до самого тринадцатого раунда.
2) Подход Jame к раунду — не духота, а антидот против хаоса
В CS2 хаос часто решает. А PARIVISION играет так, чтобы хаоса было меньше:
- тянет раунд в понятные решения,
- много играет от разменов (лучшие в атаке по этому показателю в 2026) и структуры,
- заставляют соперника первым ошибиться.
3) Вокруг капитана появился «реальный урон»
Самое важное изменение: рядом с Jame сейчас не просто ребята на ролях, а люди, которые стабильно дают импакт — и это видно по полуфиналу с FURIA, где вклад распределен по четверым.
PARIVISION уже сделала главное: доказала на LAN, что не является «статистической погрешностью» — победы над Astralis, Spirit, FURIA и Falcons (пусть и с заменой) в одном забеге это слишком жирно, чтобы списывать на удачу.
А дальше включается самая неприятная для тир-1 часть: ты можешь не любить стиль PARIVISION, но тебе все равно придется:
- готовить антистраты,
- уважать их маппул,
- и перестать играть против них «на расслабоне».
Потому что в 2026 эта команда получит инвайты на все турниры сезона — и выглядит так, будто ребята только разогреваются.