Aghanim’s Scepter – предмет, который у множества героев является ключевым. У Magnus он заметно упрощает инициацию, Juggernaut с его помощью выбивает сейв-предметы из саппортов, а Lifestealer практически в 99,9% случаев получает подсейв.
Некоторые Аганимы – просто хорошие. Их не всегда стоит собирать в числе первых шмоток, но по ситуации они могут зарешать. Как Lich, который вытянет Slark даже из ульты. Или как Faceless Void, который до смерти надоест своими башами.
Но есть и такие скипетры, которые покупать вообще не хочется. Ведь они попросту убогие. Их нужно срочно исправлять, ведь сейчас они даже близко не стоят своих денег. В этом тексте написали про четыре худших Аганима в Доте, а еще подумали о том, как их улучшить!
Mars
Что делает Аганим?
Улучшает Bulwark. Когда способность активна, то по бокам от владельца появляются 4 неуязвимых солдата. Они передвигаются вместе с героем и атакуют врагов, нанося урон, замедляя и отталкивая. Каждого врага может атаковать только один солдат.

Что с ним не так?
Марс просто не особо любит нажимать Bulwark. Да, против Troll Warlord или Morphling (или при защите трона) эта кнопка может зарешать. Но в основном Mars находится не за щитом, ведь активация Bulwark замедляет героя! А потеря мобильности в Доте редко приводит к чему-то хорошему.
Как улучшить?
Если отталкиваться от текущей концепции, то можно пойти по двум путям. Первый – путь цифр. Ведь с точки зрения цифр Аганим дает мало! Он по-прежнему замедляет героя и почти не наносит урона. Отталкивание с замедлением – приятно, но реализовать сложно. Так что нужно поднять характеристики:
- Убрать замедление или хотя бы снизить его значение;
- Заменить отталкивание на недолгий стан, по мотивам старого Avalanche у Tiny.
Второй путь – путь реализма! Bulwark с Aghanim’s Scepter добавляет на карту фалангу гоплитов. Это стена щитов и копий, через которую невозможно пройти в лоб – только оббежать! А фаланга, которую мы видим в Доте – уж слишком халтурная. Ее можно пройти насквозь под BKB или вообще под Phase Boots! А ведь мы говорим не об обычных фалангитах, а о солдатах Бога Войны. Эти парни явно не могут быть новобранцами, которые впервые взяли копье в руки.
Так что еще один вариант улучшения Аганима – это сделать фалангу действительно непроходимым препятствием. Как Fissure у Шейкера или Ice Shards у Tusk. Тогда передвижная фаланга наконец-то обретет смысл и даже реализм!
Snapfire
Что делает Аганим?
Добавляет Snapfire способности Gobble Up и Spit Out. Герой может проглотить юнита и выплюнуть его в радиусе до 3000. Враги, которые находятся в точке приземления, получат оглушение на 1,2 секунды. В радиусе также появится лужа от Mortumer Kisses.

Что с ним не так?
Выглядит все очень круто – один из лучших подсейвов в игре. Но при детальном анализе мы увидим, что Мортимер проглатывает героя в радиусе 150. И это очень мало! Для сравнения:
- Tusk может прятать героя в Snowball в радиусе 325, 3 секунды держать в снежном коме и еще несколько секунд катиться!
- Weaver с Аганимом ультует в союзника в радиусе 500. Не такая большая дистанция! Но при этом у него есть Shukuchi – до тиммейта куда проще добраться.
И на этом фоне Aghanim’s Scepter у Снэпки выглядит как предмет, который заработает при множестве «если»:
- Если купить Blink Dagger;
- Если собрать Aether Lens или хотя бы «найти» чар на дальность применения;
- Если враг не даст по нам контроль, когда мы ворвемся вплотную к керри.
И только при таких условиях Аганим Snapfire заработает. При этом, стоит напомнить, она — саппорт. А если уж делать из нее кора, то возникает логичный вопрос: зачем ей вообще кого-то спасать?
Как улучшить?
Однозначно – хотя бы повысить радиус, в котором можно спрятать героя. Из минорных улучшений:
- Продлить действие эффекта с 3 до 4 секунд. За три секунды вполне реально получить стан и уже не выплюнуть союзника;
- Увеличить длительность оглушения. Прямо сейчас оно составляет 1,2 секунды – очень мало! Напоминаем, что речь идет о стане, которым надо попасть с расстояния в 3000. Тот же Firesnap Cookie оглушает на 2,2 секунды, так еще у него и два заряда с талантом на 20-м уровне.
Kunkka
Что делает Аганим?
Добавляет второй корабль в Ghostship. Оба судна, пока плывут до точки, стреляют ядрами из пушек. Ядро при попадании наносит 40% урона от способности.

Что с ним не так?
Kunkka – герой, на котором исторически хорошо сидели Аганимы. Тот же Torrent Storm был настолько сломанным, что его заменили на улучшенный Ghostship. И сейчас, как показывает мой Атлас Героев, такой скипетр никак не популяризирует Кунку.

Проблема Аганима в том, что от кораблей все еще можно увернуться. Попасть двумя суднами в одну цель без помощи тиммейтов – задачка не из легких. Phase Boots сильно усложняют это, а BKB и вовсе делает невозможным. Кроме того, в игре есть еще миллион подсейвов: Force Staff, Drum of Endurance или Guardian Greaves, Eul’s Scepter of Divinity.
Гривсы — новый любимец мидеров. Мерить будете?
И это мы еще не перечисляем скиллы героев. От корабля всегда есть спасение.
Как улучшить?
Уменьшить задержку при применении. Ведь сейчас корабль плывет до цели 3,1 секунды! Это очень медленно – с такой скоростью Колумб бы по сей день плыл до Америки. Подарите Kunkka хотя бы возможность не выпустить из стана, если враг ошибется и неправильно прожмет сейв-шмотки.
Второй вариант куда безумнее. Сделать из корабля такси, в которое можно сесть во время заплыва. За эту идею спасибо Reddit.
Shadow Shaman
Что делает Аганим?
Увеличивает дальность Shackles с 450 до 600. Раз в 0,9 секунд выпускает заряд Ether Shock во врагов, которые находятся в радиусе 600 вокруг цели связки.

Что с ним не так?
Аганим предполагает, что Shadow Shaman – мидер с большим нетворсом. Потому что он слишком многого требует, чтобы этот скипетр был полезным. Эта кнопка отлично подходит для фарма крипов, но в остальном ее применение сомнительное. Для полного каста способности нужен Black King Bar – в противном случае враги не получат и двух молний. Да и Aether Lens не помешает, ведь радиус 600 – все еще достаточно контактно для Шамана.
Как улучшить?
Пусть молнии стреляют чаще – хотя бы раз в 0,7 секунды. Кроме того, они должны работать и в тумане войны. Ведь выйти из радиуса 600 все еще достаточно просто. Так что пусть хотя бы юниты в лесу, которых мы не видим, получат урон от этой кнопки.