Тема
promo-desktop promo-mobile

Ричард Льюис: «Игрок в CS2 получает больше удовольствия от нытья об игре, чем от самой игры»

Опубликовано: 12.01.26 11:15 2 минуты

Журналист Ричард Льюис высказался о среднестатистическом игроке в Counter-Strike, обвинив комьюнити в его грехах:

Чтобы подытожить, во что превратились дискуссии о CS2, представьте себе следующее: пронзительный вой, исходящий от примитивного коллективного разума, единственное человеческое качество которого — это абсолютное чувство превосходства.

Современный игрок в CS руководствуется убеждением, что новейшая версия должна работать точно так же, как и CS:GO на поздних стадиях (игра, которую ругали на протяжении большей части ее существования те же люди, которые теперь проповедуют ее совершенство), и что она должна обновляться почти ежедневно новым контентом, иначе она заброшена.

Состоящий из большего количества инфантильных людей, чем суммарное количество посетителей всех аниме-конвенций на Земле, среднестатистический игрок в CS2 получает больше удовольствия от нытья об игре, чем от самой игры. А что насчет игры? Что ж, удачи вам с этим, поскольку все матчи состоят из тех же самых людей, которые стремятся превратить любое взаимодействие с видеоигрой в полнейшее мучение.

Игры регулярно прерываются после двух раундов, потому что они «невыигрываемы» из-за «идиотов». Любой удачный момент встречает обвинение в читерстве, иногда после чего обвинитель действительно нападает на тех, кого так ненавидит. Несмотря на то, что дизайн игры делает быструю коммуникацию жизненно важной, примерно 50% игроков молчат, а остальные 40% не могут позволить себе микрофон. Из оставшихся 10 процентов 9 процентов составляют большие мыслители с глубоким пониманием геополитики.

Средняя жалоба обычно объясняется ужасным компьютером, ужасным интернетом и/или ужасным игроком. Все это не означает, что CS2 не нуждается в оптимизации. Требования к сети выше, чем у предшественника, но каждое обновление, кажется, приближает нас к тому, что было раньше. И я не могу поверить, что мне приходится постоянно это подчеркивать, но раньше у нас был несовершенный FPS, который ни в коем случае не был идеальным и регулярно назывался худшим среди своих предшественников.

Valve — одна из самых отстраненных, экспериментальных и самоуверенных компаний во всей игровой индустрии. Это раздражающее сочетание для людей, которые хотят регулярной, лаконичной информации о будущем игры, которая им небезразлична.

С другой стороны, послушайте, что сейчас происходит с подавляющим большинством людей, у которых установлена ​​игра. Я бы тоже не хотел с этим взаимодействовать, не говоря уже о том, чтобы давать расплывчатые обещания, которые позже не смогу выполнить по непредвиденным причинам.

Игроки в CS действительно стали тем, что имел в виду Сартр, когда говорил: «Ад — это другие люди».

Ранее Ричард Льюис обвинял Данила «donk» Крышковца в «отвратительном» поведении, отмечая, что «его голос за кадром имеет куда больше влияния, чем люди думают».

Источник: Ричард Льюис

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw