Важных изменений в 7.40 – множество. Экономика, ландшафт и новый персонаж! А вместе с тем – важные изменения в героях. В этом тексте мы заострим внимание на трех из них: Lone Druid, Slark и Treant Protector. Тем более, что Valve сама подчеркнула, насколько сильны их изменения.

Lone Druid
Теперь у Lone Druid новая способность: Entangle. Как она работает?
В нее «спрятали» противные руты! И сделали направляемой! Этот спелл работает по области, и под его воздействием Lone Druid и его медведь окутывают врага в корни каждым 5-м ударом. Счетчик тычек у героя и саммона одинаковый, руты не сработают дважды. Также попадание в круг автоматически накладывает 2 заряда, то есть можно дать корни с дистанции, если нажать спелл на счетчике 3 или 4.
Более того, важно знать: каждый удар медведя (если прокачать Entangle хотя бы в 1) запускает счетчик тычек до корней. Сам герой еще 10 секунд после применения способности атакует «заряженными» ударами.
Что еще важного поменяли у Lone Druid?
- Теперь аспект всего один: For Bearence. И он… Ничего не делает!
- Summon Spirit Bear теперь врожденка. Ее можно использовать уже на первом уровне, даже без прокачанного скиллпойнта! Все как при появлении первых врожденных способностей в игре.
- Скорость передвижения изменили с 325 до 295.
- У ульты теперь уменьшенный манакост: вместо 200 – 80. Но и длительность уменьшили с 40 до 25 секунд. Перезарядка – тоже меньше! Вместо 100 секунд – 60/55/50, в зависимости от уровня героя.
- А еще True Form дает 50/90/130 скорости атаки при активации.
Еще одно важное изменение у LD – таланты. Теперь у героя и медведя они разные! На саммоне выбор скудный, и тоже напоминает что-то из 7.00: много статов, мало чего-то персонального.

Slark
Slark – еще один обладатель новой способности. Теперь на месте Essence Shift у него Saltwater Shiv. Спелл, который с помощью ПКМ делается автоматическим – и раз в 4 секунды Slark будет:
- Воровать пополнение здоровья от 3% до 6% (в зависимости от прокачки);
- Красть 3 восстановления здоровья за удар;
- Красть 3 скорости передвижения за удар.
Длительность всех эффектов – 6/8/10/12 секунд.
Что еще важного изменили у Slark:
- Тоже оставили один аспект. Как и в случае с Lone Druid – он пустой!
- Essence Shift теперь врожденка.
- При попадании Pounce герой автоматически накладывает на жертву 1/2/3/4 стака Essence Shift.
- Теперь Shadow Dance дает 24/36/48% к скорости передвижения и 60/90/120 здоровья в секунду, когда ульта активирована или когда героя не видят враги.

Treant Protector
А вот у Трента новых скиллов нет! Зато все старые – переработаны. А еще, как и в случае с Lone Druid и Slark у Treant Protector фактически нет аспекта. Главные изменения способностей Трента выглядят так:
Врожденная Nature’s Guise:
- Теперь при нахождении рядом с деревом можно активировать невидимость;
- При ее выходе запустится перезарядка, которая считается по формуле 50 — 3 за каждый второй уровень героя;
- Активируется не только от деревьев, но и от лозы с Nature’s Grasp.
Nature’s Grasp:
- Больше не замедляет сильнее, если задеть дерево;
- Наносит куда больше урона (до 80 в секунду) и замедляет героев на 40%;
Leech Seed:
- Теперь это способность с автоприменением;
- Накладывает оковы до 1,1 секунды, если применить на врага;
- Лечит на 20% от нанесенного урона.

Living Armor:
- Вопреки названию, теперь не дает брони – вместо нее щит на 100 здоровья, который теряет по 20 пунктов за удар при максимальной прокачке;
- Если щит сбить, то лечение закончится раньше положенного;
- Длительность снижена – с 30 секунд до 12!
- При этом лечение увеличено: было 3/4/5/6, стало 4/7/10/13;
Overgrowth:
- Теперь улучшается с помощью Aghanim’s Scepter: перезарядка снижается до 80/70/60 секунд. Теперь после применения ульты с Аганимом Трент на 16 секунд увеличивается в размерах, получает +100% силы, фиксированную скорость передвижения в 345. А еще его удары наносят 60% урона врагам в радиусе 300 от цели.
Eyes in the Forrest:
- Раньше была аганимной способностью, теперь ее можно получить с Aghanim’s Shard.
- Но количество деревьев, которые будут давать вижен, ограничено до трех.
- Эти деревья можно разбить, как варды – главное, чтобы был эффект True Sight! Правда, ближники срубают шардовую ветку с 2 тычек, как и дальники.
- Самое главное: теперь корни с Overgrowth не срабатывают на зачарованные деревья.