Тема
promo-desktop promo-mobile

Получасовые игры в Турбо достали! Как спасать режим?

Опубликовано: 13.12.25 19:41 3 минуты 1

Мои мучительные ожидания патча 7.40 проходят в Турбо: за последний месяц я не прикоснулся к матчмейкингу и запускаю катку за каткой в ускоренном режиме. Вот только каждая вторая игра в Турбо — получасовая тягомотина:

Получасовые Турбо достали! Как спасать режим

И вот я сажусь за этот текст. Неиронично — Турбо пора ускорить!

Ослабить глифы в 2 раза

Как и в обычной Доте, игры затягиваются из-за бесконечных глифов. Пошли пушить тир-2 — потеряли пачку. Постояли, подождали крипов — враги уже возродились. Разбежались, подрались, снова пошли пушить — снова глиф.

Получасовые Турбо достали! Как спасать режим

И так из игры в игру: выигранный на линиях матч длится по 25-30 минут. А иногда счетчик доходит и до часа, если пожадничали и решили доломать бараки любой ценой. Коротенькое Турбо перед сном превращается в миф.

И раз уж вышки значительно слабее, чем в обычной Доте, то и глиф пора серьезно нерфить. Уменьшить длительность в 2 раза, и проблем нет. Игры быстрее, глухих оборон меньше, а количество сыгранных матчей больше. Рисковый, но необходимый шаг.

Алтарь мудрости — на пятой минуте

Смысл мудрости на седьмой минуте в Турбо? Саппорты уже получили ультимейты, оффлейнер бегает по карте с Даггером, а мидер добивает второй слот. Объект, за который хотелось бы драться, околобесполезен. На 7-й минуте куда выгоднее убить оффлейнера на другой части карте. Или гангануть мидера и сломать башню в центре. Чем бежать на край карты — всяко лучше.

Получасовые Турбо достали! Как спасать режим

Пятая минута — идеальный тайминг. Да, теряется паттерн «мидер получил активку — мидер бежит на мудрость», зато атмосфера ранних драк возвращается. Тут еще не летят вовсю ультимейты, а саппорты не успели убежать с линий.

Чем быстрее или чаще появляются объекты в игре — Рошан, лотосы, Терзатель — тем насыщеннее и интереснее выглядят игры. А это — основный смысл существования Турбо.

Уменьшить перезарядку Смоков

Классические 6 минут перезарядки — слишком много. И хоть в Турбо не любят тратиться на Смоки, их перезарядка раздражает. Потому что я их покупаю. И потому что всегда, когда Смок жизннено необходим, его нет!

Получасовые Турбо достали! Как спасать режим

Здесь работает простая логика: больше Смоков в игре — больше потенциальных действий. А действия, при учете слабых башен и понерфленного глифа, приближают конец игры. Либо вы спушите, либо вас.

Со Смоком каждые три минуты игра ускоряется. Появляется возможность пойти на Рошана, оффлейнер с Даггером активнее делает фраги, команды быстрее находят драки и начинают ломать вышки — вместо того чтобы просто фармить лес.

Доработать некоторые способности

Цифры в способностях — неотъемлемая часть баланса в Доте. Но в Турбо все перелопачено: тайминги, золото, мета, маршруты и еще масса переменных, которые диктуют мету.

Получасовые Турбо достали! Как спасать режим

Поэтому некоторые способности выбиваются напрочь:

  • Врожденка Андаинга — 8 минут, слишком долго;
  • Summon Spirit Bear ЛД — две минуты. Один из худших героев режима по винрейту — всего 40% побед;
  • Greevil’s Greed Алхимика — бонус совершенно не чувствуется в Турбо.

Это мелочи, но они давно напрашиваются! Требуется всего несколько строчек в патче, зато благодарностей разработчики получат уйму.

* * *

А что бы вы поменяли в Турбо?

Подписаться
Уведомить о
1 Комментарий
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Orkadey
Участник
Orkadey #157133
5 минут назад

Я бы вообще поменял турбо на арам на специальной карте, было бы норм

draw draw