Мои мучительные ожидания патча 7.40 проходят в Турбо: за последний месяц я не прикоснулся к матчмейкингу и запускаю катку за каткой в ускоренном режиме. Вот только каждая вторая игра в Турбо — получасовая тягомотина:

И вот я сажусь за этот текст. Неиронично — Турбо пора ускорить!
Ослабить глифы в 2 раза
Как и в обычной Доте, игры затягиваются из-за бесконечных глифов. Пошли пушить тир-2 — потеряли пачку. Постояли, подождали крипов — враги уже возродились. Разбежались, подрались, снова пошли пушить — снова глиф.

И так из игры в игру: выигранный на линиях матч длится по 25-30 минут. А иногда счетчик доходит и до часа, если пожадничали и решили доломать бараки любой ценой. Коротенькое Турбо перед сном превращается в миф.
И раз уж вышки значительно слабее, чем в обычной Доте, то и глиф пора серьезно нерфить. Уменьшить длительность в 2 раза, и проблем нет. Игры быстрее, глухих оборон меньше, а количество сыгранных матчей больше. Рисковый, но необходимый шаг.
Алтарь мудрости — на пятой минуте
Смысл мудрости на седьмой минуте в Турбо? Саппорты уже получили ультимейты, оффлейнер бегает по карте с Даггером, а мидер добивает второй слот. Объект, за который хотелось бы драться, околобесполезен. На 7-й минуте куда выгоднее убить оффлейнера на другой части карте. Или гангануть мидера и сломать башню в центре. Чем бежать на край карты — всяко лучше.

Пятая минута — идеальный тайминг. Да, теряется паттерн «мидер получил активку — мидер бежит на мудрость», зато атмосфера ранних драк возвращается. Тут еще не летят вовсю ультимейты, а саппорты не успели убежать с линий.
Чем быстрее или чаще появляются объекты в игре — Рошан, лотосы, Терзатель — тем насыщеннее и интереснее выглядят игры. А это — основный смысл существования Турбо.
Уменьшить перезарядку Смоков
Классические 6 минут перезарядки — слишком много. И хоть в Турбо не любят тратиться на Смоки, их перезарядка раздражает. Потому что я их покупаю. И потому что всегда, когда Смок жизннено необходим, его нет!

Здесь работает простая логика: больше Смоков в игре — больше потенциальных действий. А действия, при учете слабых башен и понерфленного глифа, приближают конец игры. Либо вы спушите, либо вас.
Со Смоком каждые три минуты игра ускоряется. Появляется возможность пойти на Рошана, оффлейнер с Даггером активнее делает фраги, команды быстрее находят драки и начинают ломать вышки — вместо того чтобы просто фармить лес.
Доработать некоторые способности
Цифры в способностях — неотъемлемая часть баланса в Доте. Но в Турбо все перелопачено: тайминги, золото, мета, маршруты и еще масса переменных, которые диктуют мету.

Поэтому некоторые способности выбиваются напрочь:
- Врожденка Андаинга — 8 минут, слишком долго;
- Summon Spirit Bear ЛД — две минуты. Один из худших героев режима по винрейту — всего 40% побед;
- Greevil’s Greed Алхимика — бонус совершенно не чувствуется в Турбо.
Это мелочи, но они давно напрашиваются! Требуется всего несколько строчек в патче, зато благодарностей разработчики получат уйму.
* * *
А что бы вы поменяли в Турбо?
Я бы вообще поменял турбо на арам на специальной карте, было бы норм