После миллиона нерфов Пангольера с периодичностью раз в патч, я начал поиск сменщика, который продлился почти два года. И вот, наконец-то, на TI13 я посмотрел на какого-то героя взглядом Райана Гослинга из “Бегущего по лезвию”.
Ramzes так мастерски отыгрывал на Mars, что было сложно оторвать глаза от этого зрелища. В мете Неты Шапиры, с бесконечными Pipe of Insight и Crimson Guard, Роман брал Бога Войны, практически всегда забивая копье на ауры. После этого я окончательно понял: мне нужно сыграть на Марсе. Прошло полгода — и настало время рассказать обо всех фишках и нюансах сына Юпитера, которые мне удалось узнать.
Spear of Mars
Большинство фишек на Марса связаны именно с копьем в сочетании с другими способностями героя. Поэтому здесь будут представлены самые базовые из них, требующие применения исключительно первой абилки.
– Копье раскрывает невидимых героев, поэтому если у вас плохо с Дастами, но хорошо с интуицией – смело кидайте снаряд в направлении невидимки, после чего у вас появится время на килл.
– Рошпиты – дырявые. Знайте, что к стенке нижнего логова Рошана вы не сможете никого прибить, только к деревьям рядом с ним. А если их вырубить (что делает ваш ультимейт), то кидать копье с расчетом на стан от стены в пещере – ошибка.
В верхнем рошпите вы можете прибить врага только к задней стенке. Боковые пропускают героев через себя.
Это ваш бро:

А это не ваш бро:

– Если герой на копье летит в сторону лоуграунда, он не приколотится. Внимание! Стенки на базе – дуршлаг, для которого ваше копье будет идеальной водой. Поэтому, если вы решите к ним прибить героя, он просто ускользнет с базы.. Но если вам нужно кого-то депортировать с вражеского хайграунда к союзникам, смело кидайте – копье пройдет сквозь стенку и доставит соперника прямо в ваши руки.
– Копье отлично работает с Ice Shards от Таска и Power Cogs Клокверка – враг прибьется к созданным преградам.
– Это не работает с Fissure Шейкера и Glacier Траксы – оппонент перелетит через текстуры от способностей. Через стенку Дизраптора тоже кидать не стоит: враг спокойно вылетит через нее.
God’s Rebuke
Лейнинг не является отличительной чертой Марса. Мало матчапов, в которых вы заметно сильнее оппонента с нулевой, или на которых у вас есть паверспайк. Но все же, благодаря God’s Rebuke, вы можете сильно облегчить себе жизнь, играя за Dire.
– На нижней линии крипы встречаются молекулярно близко к вражеской вышке. Поэтому вдарьте по вражеским юнитам щитом – их оттолкнет под вышку, куда за ними бездумно побегут ваши болванчики. Вуаля! Башня запушила линию в вашу сторону, остальное – дело техники.

За Radiant для подобного трюка нужна помощь с блоком вражеской пачки – только в этом случае появится шанс на использование данной фишки.
– C помощью комбинации первых двух скиллов, вы можете “снять” врага с копья, как мясо с шампура, чтобы он застанился ближе к вам. Как это сделать? Прыгаем с Блинка вплотную к сопернику, кидаем копье и в этот же миг бьем его щитом. Это сэкономит вам доли секунд, которые вы бы потратили на пробежку к жертве.
Важно:
– при использовании учитывайте дальность применения God’s Rebuke – она намного меньше, нежели у Spear of Mars, а именно: 500 (c талантом 600) у удара щитом, в то время как копье вы можете бросить на 900-1200 единиц, в зависимости от уровня прокачки.
– применение God’s Rebuke в героя, летящего на копье, на несколько мгновений выведет его из оглушения, пока сам снаряд не достигнет дерева/постройки. Поэтому, если против вас играют герои с моментальным экспейпом или BKB, делайте это на свой страх и риск – у них появится немного времени, чтобы среагировать.
Bulwark
– Если способность активна, то Mars может кинуть копье в любую сторону с повышенной скоростью поворота, причем с немного багнутой анимацией (она проигрывается дважды).
При этом, при применении Arena of Mars герой останется в “стойке” и не повернется, а God’s Rebuke вовсе сработает только в ту сторону, в которую смотрит герой – куда бы вы не нажимали.
– При включенном Bulwark Марс даже становится похожим на Пангольера! Ведь для применения Blink Dagger ему не нужно тратить время на поворот в сторону перемещения. К слову, с телепортом это работает таким же образом!
– Активация способности позволяет вам проходить сквозь существ.
Arena of Blood
– Если вам нужно застанить врага, а поблизости нет деревьев или строений, используйте вплотную Blink Dagger, бросьте копье и сразу ставьте арену. К моменту, когда соперник подлетит к краю, стены уже встанут.
– Стенки ультимейта не станят. Поэтому, если вы хотите прервать способность, нужно использовать только копье.
– Зато стены бьют невидимых врагов! Поэтому, если видите, что какой-то из щитов ударил – кидайте туда копье, которое раскроет инвиз.
– С аспектом Blood Sport враг не видит, что происходит внутри арены. Но туда можно беспрепятственно ставить вард, заходить в ульте Dazzle или (!!!) прилетать на ульте Dawnbreaker.
Dauntless
Это врожденная способность героя, которая увеличивает на 50% всю регенерацию здоровья, если в радиусе 900 врагов больше, чем союзников.
– Если видите, что горит значок с цифрой 1 и более – значит, рядом с вами есть враг. Работает в том числе с туманом войны.
* * *
Теперь, когда вы знаете все тонкости Бога Войны, нет сомнений, что вы будете кидать копья как праймовый Король Ночи. Ну или Футбоженька – тут уж выбор за вами!