Когда я смотрю на Еул в лавке — мне грустно. Когда он появляется в инвентаре у моей пятерки — становится еще тоскливее. А если вижу его в квикбае у мидера — хочется кричать.
Ведь Еул в нынешнем виде — слабый и абсолютно бессмысленный предмет. Для Доты на патче 7.39e он морально устарел.
Еул проигрывает по большинству механик
Eul’s Scepter of Divinity всегда был одним из самых популярных предметов — он совмещал в себе массу механик: своеобразный стан, развеивание баффов и дебаффов, неуязвимость и уклонение от снарядов. Собирай почти на любом герое и будешь полезным.

За десяток лет в Доте появилось множество новых предметов, а старые артефакты получили горы баффов и правок. А все изменения Еула — бесконечные перестановки в цене Винд Лэнса или рецепта, да нерфы пассивного восстановления маны. Все!
Пока другие артефакты и герои, которые их собирали, развивались, Еул оставался неизменным. И теперь он проигрывает любому аналогу по базовым механикам:
- Развеивание баффов — однозначно Нуллифаер;
- Развеивание дебаффов — Лотус;
- Неуязвимость от физических атак — Гост;
- Сетап и своеобразный контроль — Атос;
- Спасение от фокуса — Форс или Пика.
Разумеется, Еул дешевле, но разница в перезарядке и пассивных бонусах того стоит.
Во-первых, кулдаун — у Еула аж 23 секунды. Для сравнения: у Нуллифаера всего 10, у Лотуса 15, у Атоса с Пикой — 18 и 19 секунд соответственно.

Во-вторых, бонусы:
- Лотус даст 10 брони, 250 маны и 6,5 регена ХП и 4 маны в секунду;
- Гост длится 4 секунды и при этом дает +5 ко всем атрибутам (броня, мана, здоровье, урон);
- С Нуллифаером точно не потягаться — сейчас это самый выгодный предмет в Доте. Просто за сочетание двух предметов мы получаем еще 20 урона, 6 брони и 2 регенерации здоровья. В сумме — безумные 75 урона, 10 брони и 6 восстановления ХП.
Еул же от рецепта за 675 золота получает всего 5 скорости передвижения и 0,75 восстановления маны. Даже посох на 10 интеллекта при сборке никак не усиливается — ни на единичку!
Да и суммарно бонусы выглядят так себе: 120 маны, 10 урона интеллектуалам (4,5 для универсалов), 2,5 маны в секунду и 20 скорости передвижения. Кайи с Винд Ленсом вполне хватит.
Потихоньку все отказываются от Еула
Разберу не общие цифры покупок, а конкретных героев, на которых все привыкли покупать Еул. Именно эволюция итембилдов — лучший показатель.
Возьмем Пака. Главная слабость героя — он боится сайленса. Следовательно, герои, которые покупают Орчид или накладывают безмолвие, отлично работают против Пака: Рики, Спектра, Найт Сталкер, Войд Спирит и другие. Пять–семь лет назад любой Пак сразу ставил бы Еул в квикбай, но игроки со временем умнеют — и лучшие из них делают это быстрее остальных. Поэтому мы видим, как Larl покупает Форс вторым слотом:

А затем апает Пику, которая спасает от НС даже с учетом Нуллифаера. Такой Пак гораздо жирнее, надоедливее и опаснее! Будь против Дениса Рики или Спектра, даю руку на отсечение, итембилд был бы такой же.
Возьмем Тимбера. Против него регулярно появляются Вессел и Орчид, которые самому Тимберу жизненно необходимо снимать. И если год назад, на Riyadh Masters 2024, покупался Еул, то на FPG 2 посох игнорировался Тимберами совершенно! Игроки окончательно убедились, что Лотус куда выгоднее и полезнее. Тем более что в современной Доте времени на фарм лишней тысячи вполне хватает.

Идем дальше и берем Санд Кинга. На том же прошлогоднем Riyadh Masters Еул покупался примерно в половине игр на СК: герою важно было выживать в драке и спасаться от фокуса после врыва. А что сейчас? Цель осталась прежней, но теперь мы видим Лотус, ауры, БКБ или Гост. Еул же встречается лишь в одной из тридцати–сорока игр.
А теперь взглянем на Квопу. Еул по-прежнему остается популярным предметом, но я официально заявляю: пройдет месяц-два — и мы увидим Лотус в каждой четвертой игре. Только представьте, насколько лучше этот предмет подходит герою: и броню даст, и регена прибавит, а время эффекта совпадает с перезарядкой Blink! По данным Spectral, за последнюю неделю на Титанах Лотус у Квопы появился уже 410 раз.

Чуть ли не единственный герой, который стабильно покупает Еул, — Марс. Тут без вопросов: слишком уж хорошо циклон сочетается с копьем. Но перенеситесь на несколько патчей назад и вспомните ОД с Метеор Хаммером. Если артефакт покупает всего один герой в игре — можно ли назвать его действительно хорошим предметом?
У Еула лишь два плюса, и один — сомнительный
Первый плюс — Еул до сих пор полностью игнорирует сопротивление к эффектам. Что Урса в ульте, что с чарами или Сашей&Яшей — враг всегда поднимется ровно на 2,5 секунды. Ни больше ни меньше.
Но мощно это звучит только на бумаге. В лейте против той же Урсы куда полезнее Нуллифаер, который постоянно снимает Overpower, или Этериал с Форсом — они работают на любого героя и с огромной дистанции.

Второй плюс — из Еула собирается Винд Вэйкер, прекрасный предмет для любой стадии игры. С полезностью Вэйкера я спорить не буду, вот только это уже совсем другой предмет, и актуальность Еула от этого никак не меняется. Забавно: предмет за 2600 золота ощущается больше как сборник, чем самостоятельный артефакт! Лучше мое отношение к Еулу не выразить.
Еулу — баффы
Самый простой способ дать посоху жизнь — поиграться с цифрами. Что просится уже сейчас:
- 175 манакоста на активную способность — много. Снизить до 125;
- Дальность применения — увеличить с 550 до 750;
- Бонус к интеллекту — с +10 до +13;
- Перезарядка — на секундочки две снизил бы.
Ну и активная способность явно требует доработки. При использовании на союзников Еул, конечно, мгновенно снимает дебаффы, однако в циклон не поднимает. По сравнению с другими предметами это выглядит вполне честно:
- Лотус тоже развеивает, но при этом длится еще 5 секунд;
- У Дисперсера к диспеллу прибавляется дикий мувспид.
Так Еул станет куда вариативнее — очередной командный артефакт для саппорта или оффлейнера.
Сработают оба способа. Главное — не совмещать их, иначе получится совсем страшный предмет. Надеюсь, в 7.40 разработчики все-таки на что-нибудь осмелятся.