Snapfire – герой, который с момента появления на TI14 так и не выпал из меты. На Инте чаще пикали только Disruptor, а вот на FISSURE Universe уже именно Снэпка заняла первое место по пикрейту.
Чем так силен этот персонаж и что на нем делать по игре: сейчас расскажем!
Чем сильна Snapfire?
Своими кнопками, конечно же! Они в диком порядке.
Scatterblast ломает логику. Все помнят концепт героя в самом начале: чем ближе враг, тем больше урона он получает. В конце концов, это легко уловимая механика дробовика почти из любой игры! А вот в Dota 2 это вообще не так: с аспектом Full Bore чем дальше соперник, тем больше урона от выстрела он получит. Соответственно, для дальника это приятнейший бонус – можно на дистанции расстреливать врага с приличного расстояния.

Firesnap Cookie делает слишком много. Что может эта способность:
- Перекинуть вас или союзника через хайграунд;
- Вылечить на 200 здоровья (вместе с Шардом);
- Нанести врагу 730 (!!!) урона со все тем же Шардом и талантом 10-го уровня, а заодно замедлить на 3,5 секунды на 25%;
- Оглушить на 2,2 секунды, что в современной Доте – очень много, особенно для обычного скилла, а не ультимейта.
И ко всему этому добавляем талант на -4 секунды от перезарядки на 15-м уровне и талант на 20-м уровне, который дает еще одну печеньку: фактически, умножаем написанное выше на два.
Lil Shredder = легчайшая линия. Один из сильнейших спеллов на первом уровне, но об этом чуточку позже!
Mortimer Kisses – король ранней игры. Тоже очень сильный ультимейт, еще и простой в применении. Самое главное – держать позиционку, чтобы прокастовать полностью.
Что делать на линии на Snapfire?
Приходить на лейн, будучи саппортом, стоит с Lil Shredder. Как уже писали выше, это один из сильнейших спеллов на первом уровне. Почему:
- Вас невозможно перевардить. Если вы одной сентри нашли две вражеских, то вы их, с огромной вероятностью, разобьете быстрее, чем враг разобьет ваш вард. Исключение только одно: если против вас стоит Jakiro.
- Пять тычек на первом уровне с увеличенной дальностью – слишком много!
- А что еще больше – это -2,5 брони после 5 тычек, еще и на 5 секунд.
В общем, уже на первом уровне, под гранату, можно спокойнейшим образом оформлять ФБ, если у вашего кора есть какой-то контроль, а саппорт чуть-чуть загулял.
В остальном – типичный саппортский геймплей, где в зависимости от роли от вас требуется отвод, контроль руны или алтаря мудрости, а то и вовсе стак двойки. Snapfire не переизобрела геймплей саппорта, но сильно его упростила.
А что качаем и покупаем?
Аспект: Full Bore.
Да, попасть Scatterblast чуть-чуть сложнее, но после парочки игр (в худшем случае) вы научитесь.
Таланты: исключительно левые. Правые – для мидовой Snapfire, которая сейчас не играет.

Скиллбилд:
- После Lil Shredder на первом уровне берем Scatterblast и прокачиваем его в 4 на 7-м уровне.
- Firesnap Cookie берем на 4-м уровне, а максим печеньку только после того, как вкачали дробовик.
- В последнюю очередь докачиваем Lil Shredder.

Что покупаем?
Сапог – Arcane Boots. Вместе с ним очень просто спамить Scatterblast и Firesnap Cookie на врагов или крипов. После сапога, как и в случае Pugna, Solar Crest или Glimmer Cape – в зависимости от того, какого урона у врага больше. После – Aghanim’s Shard. О том, что вам нужен Шард, скажите минуте на 18-й, чтобы подбить союзников пойти на Терзателя на 20-й минуте, когда он и встает. А после Шарда по усмотрению: Force Staff, Guardian Greaves, Lotus Orb, Pipe of Insight или вообще Scythe of Vyse.
Важно знать при игре на Snapfire
1. При выходе в Smoke of Deceit всегда держитесь на расстоянии от того, кто, как предполагается, разревилит смок. Как только смок рассеялся и вы видите врагов – заряжайте ульту.
2. Советую забиндить кнопку «Идти в направлении»: так проще убежать от врагов на печеньке, подойдя к стыку хайграунда и лоуграунда. В противном случае есть риск, что герой развернется и полетит вообще не туда, куда вы хотели.
Забиндить кнопку можно в настройках, просто вбив в поиске «Идти в направлении».
3. Firesnap Cookie не применяется на союзников, которые уже кастуют заклинание. Но если в момент полета печенья кто-то начал кастовать телепорт, то…
Вы оба отделаетесь уколом в сердечке, но не более.
4. Печенька передвигает союзников даже в рутах!
5. В привязке тоже, но с нюансами: Dream Coil от Puck можно порвать (и получить оглушение), а вот Pounce Slark остановит жертву на самом краешке
6. Радиус Mortimer Kisses – 3000, больше экрана. Чтобы понять, на какое расстояние долетит снаряд, наведите курсор на иконку способности и посмотрите на мини-карту: так будет нарисованный радиус.

Полезно при выходе в смоках или гангах.