Тема
promo-mobile

Восемь вещей, которые вызвали у меня недоумение в 7.39e

Обновлено: 03.10.25 16:44 4 минуты

Патч 7.39e, вышедший этой ночью, породил массу реакций, как и подобает любому обновлению в Доте. У меня же он вызвал одно чувство – полнейшее недоумение. Безусловно, есть правильные и удачные фиксы, вроде удаления механики Ghost + BKB или же бессмысленность Aeon Disk в разобранном состоянии. 

Но вместе с тем есть решения, которые меня шокировали. О них сейчас и поговорим.

С кем Valve обошлась несправедливо?

Таких героев, которые заслуживали нерфа, но не настолько сильного, — четыре.

Dawnbreaker. Валоре сильно порезали Аганим, теперь аура на лечение действует не 3 секунды, а 2. И, кажется, Valve перестаралась: на TI14 Dawnbreaker была одним из самых скрытопулых персонажей, выиграв лишь 7 игр из 22. Да, в паблике герой сильнее и, что самое важное, проще в исполнении. Но достаточный ли это повод, чтобы так сильно резать главную шмотку в сборке ДБ? Едва ли. 

Восемь вещей, которые вызвали у меня недоумение в 7.39e

Теперь Валора, скорее всего, пропадет из меты – спасет только совершенно новый билд. 

Necrophos. Герой был и без того слабым: на все том же Инте его взяли лишь раз, и успехом эта авантюра не увенчалась. Но этот патч просто добил и без того не самого сильного героя: спасибо удалению механики Ghost + BKB. Само удаление выглядит логичным, так как неуязвимость бесила всех. Но проблема в том, что у Некра забрали фишку и… ничего не добавили! Даже +1 брони не накинули, не говоря уже о серьезных баффах, которые могли бы открыть герою второе дыхание. 

Про Некра и до этого не вспоминали, тем более не станут и в 7.39e – дед с косой в нынешней мете смотрится несуразно. 

Juggernaut. С его ультой так ничего и не сделали! Разработчик посмотрел плей-офф Инта и ничего не придумал, хотя варианты, как усилить Omnislash, были. А еще Valve переработала Outworld Staff. С одной стороны, теперь Джаггер хотя бы не заканчивает ульту при нажатии соперником этой нейтралки. С другой – теперь он сам не может ультовать в Лотус, вещь посох не вернет врага на землю! 

К тому же Outworld Staff все еще дает 0,7 секунд неуязвимости. Omnislash длится 3,5 секунды (без таланта 25-го уровня), так что за эти мгновения цель атаки легко может смениться, и герой с Outworld Staff запросто спасется.  

Mars. Это моя личная боль – его занерфили излишне сильно. Теперь на 18-м уровне вместо 7 секунд арены будет 5,5 – очень мало для лейт-гейма. Даже 6-секундный Black King Bar отныне дает неуязвимость: шанс, что он закончится и за секунду врага испепелят в арене, околонулевой. 

Восемь вещей, которые вызвали у меня недоумение в 7.39e

Был ли Mars сильным оффлейнером? Да: это самая популярная тройка на TI14. Был ли он имбой, заслуживающей убийства? Нет.

Кого Valve пощадила?

Буквально за день до патча Кирилл Блинков выпустил текст, в котором рассказал, что компания боится радикальных нерфов. И, глядя на некоторых персонажей, в это охотно верится – слишком уж странной была реакция от Valve.

Templar Assassin. Героя не тронули. Вообще никак! Как раньше TA была сломанной и нечестной, такой она и осталась. Да, ее резали 4 патча подряд, но она по-прежнему слишком сильная. Особенно для того, кого, извините за тавтологию, режут 4 патча подряд. Отсутствие хоть каких-то, хотя бы косвенных ослаблений, выглядит смешно.

Earthshaker. А вот его разработчик понерфил, но настолько слабо, что это легко не заметить. Простая математика: с обновленными скиллами и талантами Earthshaker наносит пачке крипов 610 урона (предварительно купив шард и Kaya). Здоровье крипов мечников: 550. Раз в 7,5 минут их здоровье увеличивается на 12. То есть, до 37:30 герой все еще запросто убивает пачку: и это в рассчет не берем его врожденку, которая тоже наносит урон!

Короче говоря, Шейкера тронули минимально: урона все еще много, а -30 радиуса Aftershock – вполне приемлемая цена за то, чтобы еще один патч брать героя на первый пик. 

Sand King. Героя подрезали, но скорее косвенно. Из его способностей убрали только ослепление по постройкам от Sand Storm: за это, кстати, Valve удостоилась похвалы от Malr1ne:

Сколько бы я не слышал мнений людей о моем Sand King, никто не упомянул, что аспект Sandblast работает на тавер. А это, буду честен, было прям брокен-брокен. Valve заметила — респект.

Восемь вещей, которые вызвали у меня недоумение в 7.39e

Но в остальном – ничего! Нерф механики Ghost + BKB задевает героя по касательной, ровно как и новая механика Aeon Disk. С бешеным уроном SK ничего не сделали – он по-прежнему может кошмарить карту со своим Аганимом.

Sister’s Shroud. Никакой реакции от Valve: кажется, в Сиэтле никого не смущает 2 практически гарантированных промаха по герою, которые можно получить уже на 5-й минуте. Этот предмет силен не только против Earthshaker, Templar Assassin или Slardar, но и против любого керри с физическим уроном! Его существование в игре – спорное решение. Наличие на первом тире нейтральных предметов – безумие.

draw draw