Тема
promo-mobile

10 важных изменений в 7.39e: много нерфов героев и надоевших механик

Обновлено: 03.10.25 10:25 4 минуты

Этой ночью вышел патч 7.39e. По меркам буквенного обновления изменений в нем достаточно — в том числе таких, что заметно повлияют на геймплей уже в самое ближайшее время. В этом тексте мы собрали самые важные!

Helm of the Dominator

10 важных изменений в 7.39e: много нерфов героев и надоевших механик

Что изменили? 

  • Dominate: теперь применение расходует 50 маны;
  • Dominate: это заклинание нельзя применить, если в последние 3 секунды подконтрольный крип получал урон от вражеских героев или Рошана;
  • Скорость передвижения подконтрольного крипа уменьшена с 380 до 370.

В целом – Valve могла куда сильнее убить свое творение с крипами-героями, но не стала. Компания не особо жалует глобальные нерфы, так что Helm of the Dominator стал одним из пунктов этой новой философии.

Тем не менее, еще несколько изменений поставили под сомнение актуальность Домика в новой мете: 

  • Сканирование больше не срабатывает от крипов-героев (за исключением духа-медведя у Lone Druid);
  • Packleader’s Aura у Вожака волков: дополнительный урон уменьшен с 30% до 20%;
  • Rally у Скелета-воина: бонус ауры к урону от атак уменьшен с 3 до 2.

Так что утверждать, будто Домиков не станет меньше, — тоже ложь: его занерфили через тех, с кем он и создан синергировать — через крипов.

Механика Ghost Scepter + Black King Bar

Что изменили: 

Ghost Scepter:

  • Ghost Form: больше не делает владельца бесплотным, если он невосприимчив к эффектам.

Ровно такой же трюк проделали на Ethereal Blade, а еще с гостами у Pugna и Necrophos. Теперь неуязвимых героев станет в разы меньше!

Aeon Disk

10 важных изменений в 7.39e: много нерфов героев и надоевших механик

Что изменили? 

  • Combo Breaker: теперь это заклинание перезаряжается 6 секунд с момента первой сборки предмета.

Собрать Aeon в нужный момент больше не получится! В актуальности предмет точно потеряет — особенно на про-сцене, где он во многом держался именно на этой механике.

Refresher Orb

Что изменили?

  • Reset Cooldowns: теперь с каждым применением перезарядка этого заклинания увеличивается на 10 секунд (вплоть до 210 секунд);
  • Reset Cooldowns: расход маны увеличен с 350 до 400.

Рефрешер — частый гость в затяжных играх, которых на Инте было немало. Он не перестанет быть актуальным в лейте, но станет чуть слабее: перезарядка в 210 секунд в часовых играх может задушить владельца, ровно как и увеличенный манакост. 

Уменьшенная награда за стаки

Что изменили? 

  • Уменьшение золота и опыта за убийство нейтральных крипов в стакнутых лагерях усилено с 15% до 20%.

Теперь саппорты будут получать меньше золота и опыта за потраченное время на стаках. Заметно меньше от этого их не станет, но вот нетворс условного Shadow Demon не будет так быстро улетать в стратосферу. 

Kez 

10 важных изменений в 7.39e: много нерфов героев и надоевших механик

Что изменили? 

  • Герой добавлен в режим Captain’s Mode;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,25;
  • Аспект Flutter, Switch Discipline: теперь дополнительный урон наносится не каждой атакой от способностей Echo Slash и Raptor Dance, а только первой.

Способности

  • Switch Discipline: исправлена ошибка, из-за которой Aghanim’s Scepter позволял пропустить перезарядку нескольких способностей саев;
  • Kazurai Katana: теперь урон от пронзания считается не дополнительным уроном от атаки, который не может быть критическим, а отдельным физическим уроном от заклинания;
  • Raptor Dance: урон от максимального здоровья уменьшен с 3% до 2,5%;
  • Raptor Dance: эту способность больше нельзя прервать, применив Grappling Claw;
  • Falcon Rush: теперь сближение останавливается, если расстояние до цели превысит 825;
  • Falcon Rush: влияние скорости атаки изменено с 6/8/10/12% на 9%;
  • Shodo Sai: критический урон от метки уменьшен со 140/160/180/200% до 125/150/175/200%.

Кез наконец-то добавлен в CM! Правда, сделано это посреди отборочных на PGL Wallachia: интересно, сколько будет смельчаков, готовых пульнуть пернатого в свой драфт уже сегодня? Ведь перед тем, как наконец-то добавить его в этот режим, Kez был нехило занерфлен. 

Dawnbreaker

10 важных изменений в 7.39e: много нерфов героев и надоевших механик

Что изменили? 

  • Solar Guardian: длительность ауры после приземления c Aghanim’s Scepter уменьшена с 3 до 2 секунд

Самый скрытопулый герой Инта стал еще хуже: героя методично резали, наконец-то добравшись до его главного предмета – Аганима. Так что теперь даже в пабликах Dawnbreaker перестанет быть дневным кошмаром: лишняя секунда при ранней сборке очень часто переворачивала файты. 

Mars

Что изменили? 

  • Arena of Blood: длительность изменена с 5/6/7 на 5,5 секунд.

Очень сильный нерф Марса: теперь в лейте герои с 6-секундным BKB могут даже не думать о том, чтобы выйти из арены под конец действия кнопки. Да и в целом, 1,5 секунды в лейте – очень и очень много, особенно для саппов, которые никак не могли помочь своим тиммейтам внутри ульты бога войны. 

Magnus и Monkey King

Что изменили? 

  • Magnus, Skewer: передвижение останавливается, если действия героя прервали;
  • Monkey King, Tree Dance: передвижение останавливается, если действия героя прервали.

Начиная с этого патча хекс на Магнуса и МК во время их способностей остановит их и прервет действие спеллов.

Timbersaw

10 важных изменений в 7.39e: много нерфов героев и надоевших механик

Что изменили? 

  • Reactive Armor: число эффектов от атак героев увеличено с 3 до 4.

В патче, где многих оффлейнеров сильно порезали, этот бафф выглядит неплохо: теперь Тимбера будет сложнее убить на линии – он очень быстро сможет восстанавливать ресурсы, если прокачает пассивку.

draw draw