На данный момент Earthshaker — безусловный главный герой Доты. Во время TI чаще него в драфтах участвовали только Naga Siren и Beastmaster, общепризнанные имбы, оформившие себе прописку в банах. Но с выходом Cosmic Heroes’ Hoard, сокровищницы, в которой появилась аркана на Шейкера, его популярность резко выросла.
Прямо сейчас Earthshaker лидирует по количеству матчей за последнюю неделю:

Так что во многих лобби ситуация сейчас примерно следующая:

На случай, если Шейкер не в бане, а поиграть на нем хочется, мы сделали гайд: что покупать, что качать и как не попасть в саркастичные нарезки под «We are electric» в 2025 году.
Чем так хорош Earthshaker?
Хороший флекс. Герой спокойно отправляется и на мид, и на сложную – и там Шейкеру очень сложно быть обузой.
Бешеная врожденка. Помните времена, когда герои получали «бесплатные» способности на первом уровне? Например, Tidebringer у Kunkka или Flame Guard у Ember Spirit. Valve быстро одумалась и все же переосмыслила эту концепцию – больше героев с халявными скиллами в Доте нет. Вот Slugger у Earthshaker – отголосок тех времен. Добив крипа Fissure или тычкой с тотема, юнит отлетит, нанеся 30 + 7% от его максимального здоровья в нехилом радиусе. Это – одна из причин простейшего лейнинга для Earthshaker.
А еще Slugger улучшается с каждым уровнем Echo Slam, так что врожденка со временем ни капельки не теряет актуальности.
Сильные таланты. Сама формулировка «-50% от перезарядки Echo Slam» уже звучит как аномалия – а ведь это еще и не безальтернативный выбор, ведь в соседях -1,5 секунды от перезарядки Enchant Totem. Да и на 10-м уровне +90 к урону от Fissure – много.
Как стоять линию на Шейкере?
Разбирать, по большей части, будем мид: на оффлейне геймплей Earthshaker в первые минуты мало чем примечателен, чего нельзя сказать про центральную линию – там есть разные вариации.
За пример возьмем Malr1ne – чемпиона Инта и одного из лучших мидовых Шейкеров. На первом уровне он качает способность по ситуации. Например, в игре с Nemesis его Fissure выжала максимум:
Учитывая драфты команд, очевидно, что в драке на первом уровне Nemesis гораздо сильнее. Но, отрезав трех игроков, Стас сделал для своей команды невозможное – размен 3 в 3 выглядит как чудо. Особенно рад skiter с двумя фрагами до крипов.
Если же ничего не происходит и драки до 00:00 не предвидится, то Malr1ne вкачивает Enchant Totem, с его помощью добивая крипов.
Кстати, тут есть кардинальное различие с оффлейном. На третьей позиции Fissure на первом уровне в разы полезнее, доказано Xxs. Вот здесь он отрезал Medusa от линии и подставил ее под Snapfire, которая неслабо его пробила с помощью Lil Shredder.
А вот здесь – помог сделать килл на Фениксе.
Возвращаясь к миду: если стоять в матчапе невозможно, включается классика — пуш линии. Если же есть шансы выбить из врага здоровье (актуально против милишников), то… просто жмем кнопки, чтобы добить крипов! Если враг стоит к вам близко, он неизбежно попадает под урон от самых разных источников: Fissure, Aftershock, Enchant Totem или крип, летящий в него из-за врожденки.
После линии Шейкер смещается в лес – и, в идеале, фармит настаканную двойку. Еще одна прелесть Earthshaker в том, что ему практически невозможно помешать забрать стаки. Ведь если подойти близко, то происходит нечто подобное:
Самый важный тайминг – получение Blink Dagger. И под это дело в игре с Tidebound Falcons тут же жмут смок, чтобы мгновенно реализовать Блинк.
Что качать и покупать?
Начнем с раскачки:

На первом уровне, как уже писали выше, возможна развилка. Но, так или иначе, к пятому левелу Aftershock должен быть вкачан в 3, а Fissure и Enchant Totem в 1. После того как будет максимально прокачана пассивка, качайте Fissure – эта способность наносит уйму урона.
По талантам:

- На 10-м уровне: +90 к урону от Fissure;
- На 15-м уровне: +50 к урону от Aftershock;
- На 20-м уровне: +50 к урону от эха у Echo Slam;
- На 25-м уровне: -50% перезарядки у Echo Slam.
При последнем выборе стоит учитывать, что от вас требуется – контроль или урон. Если с уроном в команде и без вас все хорошо, то стоит взять левый талант на 25-м.
После Blink Dagger докупаем Phase Boots (или, чуть позже, Boots of Travel), после чего берем Aghanim’s Shard. После Шарда – Kaya (которую апаем в Yasha & Kaya). Далее действуйте по ситуации, и если нужен Black King Bar, то покупайте! Но помните, что Refresher Orb и Octarine Core в вашем инвентаре – признак хорошего тона, множества станов и тонны урона.
Советы при игре на Earthshaker
1. Если стоите в миде против милишника, включите радиус Aftershock – так вам будет проще наносить ему дополнительный урон при использовании Enchant Totem. Радиус включается при нажатии ПКМ + Alt на выбранную способность или предмет.
2. В начале игры или в крайнем случае к пятой минуте спросите у саппортов, могут ли они постакать вам двойку. В качестве аргумента напомните про дополнительное золото и опыт за стаки.
3. С появлением Blink Dagger зовите союзников в смок: предварительно, разумеется, не показывайтесь на крипах, чтобы Блинк стал для врагов сюрпризом.
4. Союзные крипы и герои, добитые тычкой с тотема, не отлетают.
5. Если видите Clockwerk – дважды подумайте, прежде чем пикнуть Earthshaker. Играть в него неприятно: есть риск, что он будет сбивать вам Blink Dagger ракеткой или, что еще хуже, не даст ничего скастовать из-за Battery Assault – анимации у Fissure и Enchant Totem достаточно долгие.