Вчера вечером произошел анонс, которого едва ли кто-то ждал: Quinn завершил карьеру. Теперь Квин Каллахан будет работать талантом, а еще планирует записать полный гайд по Dota 2.
И для многих Quinn так и останется токсиком, часто переходящим грань. Или же игроком, который так и не выиграл TI. Но при этом экс-мидер GG — это не только скандалы, сильнейший сезон 2023 и печальная концовка в «гладиаторах», которые так и не добрались до Инта в этом году.
Мы хотим показать и другую сторону Quinn, о которой знало куда меньше людей, — о ней расскажет сам Квин Каллахан.
Отдельная благодарность Кате Sayang: множество цитат было взято именно из ее интервью с мидером.

Как впервые поиграл в Доту
Я в основном вырос на шутерах: Garry’s Mod и TF2. У меня был друг, с которым мы постоянно играли, и у него оказался бета-ключ от какой-то игры под названием Dota 2. Я вообще ничего о ней не знал. Иногда видел ее на главной странице Steam — когда там рекламировали Diretide, но понятия не имел, что это за игра. Вообще, ни малейшего, никто из знакомых в нее не играл. Друг сказал, что вроде веселая игрушка, и мы решили попробовать.
Помню, первые минут пять не мог понять, как двигать камеру, так что просто стоял на базе, пытаясь разобраться. Еще я думал, что Сикрет Шоп — это реально секретный магазин, который нужно где-то найти, так что гуглил, где он находится. А еще я испугался Рошана — я же вообще не знал, что это за штука такая.
Стал киберспортсменом из-за нежелания идти в колледж
Мне было где-то 17, как раз начинался последний год школы. Я ОЧЕНЬ не хотел идти в колледж, потому что вообще не знал, чем хочу заниматься. Сама идея поступления в колледж была мне отвратительна. Я подумал: окей, а чем я могу заняться, чтобы не учиться? К тому моменту я был довольно хорош в Доте. Тогда топовые игроки были на уровне 5K MMR, а у меня было где-то 4.5К. Примерно тогда я начал стримить. Сначала даже не думал о про-сцене — просто хотел зарабатывать хоть сколько-то денег, чтобы избежать колледжа. Начал с коучинга, стримов и аналитики, потому что играл тогда еще плохо. Параллельно начал играть в каких-то ноунейм командах, и все как-то пошло само собой. Но все началось с простой мысли: «Не хочу в колледж. Чем бы мне заняться?»

Папа одобрил выбор Квина
Думаю, отец сразу все понял. Он программист, и вообще, он — причина, по которой я в детстве начал играть, он и сам играл. Он знал, что можно играть профессионально. Он понимал, что это реально, что я не просто что-то придумал.
Так что отец сразу сказал: «Да, второго такого шанса заняться этим у тебя не будет, если не попробуешь сейчас…» В общем, он был полностью за.
А вот мама скорее просто не понимала. Типа: «В смысле… а что, так можно? На этом можно зарабатывать?» Ну, тогда это все было в новинку, это было лет десять-двенадцать назад.
Так что да, моя мама скорее не очень понимала как это. Но я очень люблю своих родителей, они невероятные. Всегда меня поддерживали — и тогда, и сейчас. Да и в целом, у меня по итогу неплохая карьера вышла, как мне кажется.
Паблики = помои, которые надо есть
В начале «Рататуя» есть сцена, где Реми говорит с отцом. И отец ему говорит что-то вроде: «Еда — это топливо. Если будешь слишком разборчив, чем заправляться — двигатель заглохнет. Так что заткнись и ешь свои помои».
Я смотрел этот мультик в детстве и этот момент показался мне очень смешным. И, если честно, во многом именно с таким подходом я и вырос — не в каком-то плохом смысле, просто… Если что-то надо делать, то, не знаю, просто заткнись и делай. Это твоя работа!
Вот и к пабам я так отношусь. Даже если это полный ад временами, даже если не хочется, или что угодно — «заткнись и ешь свои помои». Это часть, черт возьми, работы, которую ты выбрал.
Просит не защищать себя из-за срывов
Пожалуйста, не оправдывайте мои выходки. Не защищайте меня и мои слова — это не что-то разумное или крутое, и меня это не делает разумным или крутым.

Токсичность в пабликах – из-за неуверенности и ненависти к себе
Если честно, все мои срывы и подобные моменты — результат моей собственной неуверенности. Это то, над чем я очень стараюсь работать. В целом я всегда был довольно неуверенным в себе человеком — сейчас уже немного меньше, конечно. Но особенно это проявляется в пабах. Потому что я определяю самоценность по результатам в этой игре.
И когда игра идет плохо, или просто что-то не складывается, в такие моменты очень трудно сделать шаг назад и задать себе простой вопрос: «Почему мне СЕЙЧАС настолько плохо?» Чтобы в пылу момента у тебя хватило осознанности и зрелости сказать себе: «Окей, я зол, потому что играю плохо. Потому что вложил в эту игру слишком много своей самооценки». Можно, конечно, устроить себе полноценную самотерапию — но сделать это прямо посреди катки? Это очень сложно.
И самое естественное, что хочет сделать твое эго в такой момент — переложить вину. «Это не моя вина». И ты буквально тыкаешь пальцем в случайного тиммейта: «Это ты виноват!» — и начинаешь орать, просто чтобы убедить самого себя, что виноват он, а не ты просто неадекватен.
Так что большинство моих «психозных тирад» — это оно. Это моя ненависть к себе, которая в моменте вырывается наружу. Потому что мне не хватает сил просто остановиться и признать: «Сейчас я просто ненавижу себя».
В команде он куда лучше, как тиммейт
Я вообще не понимаю, как люди умудряются быть плохими тиммейтами. Наверное, мои реддит-хейтеры смотрят на мои срывы в пабах точно также: «Ты серьезно так себя ведешь? Это же абсурд!».
Вот я примерно так же смотрю на плохих тиммейтов. Я не понимаю, как можно так себя вести.

Для меня все просто: если кто-то в чем-то слаб и ему нужно помочь — я помогаю. Если я сам закинул игру, я сразу говорю: «My bad, вина на мне». Это же вроде базовые вещи. Сыграл плохо — признаешь. Кому-то нужна помощь — помогаешь. Почему-то эти вещи как раз всегда были естественными для меня.
Лучше выколет себе глаза и вырвет зубы, но не сыграет на саппорте
Мидеры оказывают большее влияние на игру, чем остальные роли.
Я ненавижу взаимодействовать с другими людьми на линии, поэтому не играю на оффлейне. Я никогда не буду саппортом, это же дерьмовая роль.
Если бы мне предложили выиграть The International или выколоть себе глаза, то я бы выбрал второе.
. . .
Я не буду играть в Доту, если нужно будет пересесть на «четверку» или «пятерку». Эта игра выносит мозги, если ты играешь на корах.
Если мне нужно будет играть на саппортах, я больше не буду хотеть жить. Я не верю, что можно получать удовольствие на «пятерке».
Я не верю в это. Это же убого. Я лучше вырву себе все зубы, чем играть на «пятерке».
Сменил ник на случай ухода из Доты
Люди постоянно спрашивали меня, что значит CCnC (Cool, Calm and Collected – Крутой, Спокойный и Собранный). И я подумал, что когда уйду из Доты, было бы очень раздражающе, если бы люди постоянно спрашивали, что это значит. Так что я просто сыграл наперед и поменял ник.

Перед играми злит себя музыкой
Я склонен к ОЧЕНЬ сильной тревоге и волнению перед играми. В первые годы, когда я еще играл за OpTic и так далее, я буквально не мог дышать перед матчами. Меня знобило, я постоянно бегал в туалет, не мог сосредоточиться — в голове была каша. Это меня парализовывало и выматывало, я физически не мог нормально играть.
Со временем, когда матчей стало больше, я просто начал к этому привыкать. Чем чаще ты через это проходишь, тем легче становится — но не до конца.
В одной из команд у нас какое-то время был спортивный психолог. Он объяснил, что есть два типа людей: одним нужно быть в спокойном состоянии, чтобы хорошо выступать, а другим — наоборот, важно быть на взводе, это помогает им включиться.
А я-то всегда думал: «Я тревожный — значит, надо себя успокаивать». Пробовал медитации, дыхательные практики, успокаивающую музыку и звуки — все, что только можно. Но ничего не помогало.
Тогда я подумал: «А что, если попробовать наоборот? Может, мне нужно не успокаиваться, а злиться?» Попробовал — и внезапно это реально сработало. И я стал делать так регулярно. Пока в какой-то момент это снова не перестало работать.
. . .
Я хотел доказать всем — и себе в первую очередь, что я не просто бот из Северной Америки без потенциала, не просто посредственный игрок из региона, который считают мертвым и мусорным. И я действительно ощущал это давление, и от себя, и со стороны комьюнити. Я использовал это как топливо: «Я вам докажу, что вы не правы».
Но после всех побед уже в первый год, это чувство частично ушло. И злился я уже не так искренне — потому что сам не особо верил в то, что себе говорил.

На Riyadh Masters, который мы выиграли, я вообще музыку не слушал. В какой-то момент она начала не помогать, а наоборот — сильнее тревожить.
А вот в 2025 я снова начал использовать этот метод, потому что мы довольно долго играем плохо. И это ощущение давления — внутреннего и внешнего — снова вернулось. Так что я могу заново культивировать эту «искусственную злость».
Студийные ланы напоминают работу в офисе
Студийные турниры – это и правда какой-то день сурка. Часть привлекательности и зрелищности Доты как для игроков, так и зрителей, исходила из следующих мыслей: ого, какое-то рандомное место проведения; там новая публика; разные команды с разными стилями игры; это «домашний» турнир для кого-то.
Помните, были ивенты то в Польше, то в Малайзии, то на Филиппинах, в Румынии, в США – повсюду, причем на многих из них были зрители. Тот же StarLadder, где тоже были зрители, хоть и не так много.
Я понимаю, что во многих случаях это бессмысленно с финансовой точки зрения, но считаю, что просмотр, выступление и работа на турнире ощущается по-особенному, когда вокруг есть люди, а не когда ты просто приходишь отсидеть с 9:00 до 17:00, получаешь оплату и возвращаешься домой – именно так и ощущаются эти студийные турниры.
Про друзей в Доте и то, почему больно проигрывать
Дружба между игроками из разных команд — это очень забавная история. Так сложилось, что все, кто вылетали с турниров, абсолютно все, начинали болеть за китайские команды. Потому что ты их не знал, и было не так больно, когда они выигрывали.
Типа, «ну окей, какой-то чувак с другого конца света победил. И ладно».
А вот когда побеждает кто-то из знакомых — это реально бьет по самооценке. Потому что ты такой: «Да блин, это же должен был быть я. Я знаю его, он не лучше меня!»

И тут начинается вот эта двойственность: с одной стороны ты хочешь, чтобы друзья побеждали, ведь ты их уважаешь и они тебе нравятся. Но при этом — «да пошел ты. Я хочу, чтобы ты проиграл!» Потому что мне не хочется сидеть рядом с победителем, пока я остался ни с чем. Это просто неприятно. Так что некая двойственность в этом есть.
Но я не думаю, что это делает игру сложнее. Наоборот — иногда это даже мотивирует. Типа, это мой друг, и как будто именно из-за этого мне хочется играть сильнее. Я не хочу ему проигрывать.
Если проиграю, мне придется сидеть рядом с живым напоминанием собственной посредственности.
Уже дважды думал об окончании карьеры
В 2017 буквально так и сказал родителям: «Если в течение года это не станет жизнеспособным вариантом, я пойду в колледж».
По сути, если бы меня тогда не позвали в OpTic, я, скорее всего, довольно быстро перестал бы пытаться как игрок и просто сосредоточился бы на кастинге, может, на аналитике.
Я сказал: «Я даю себе год. Если за это время не получится пробиться хоть в каком-то виде — иду в колледж. Но все равно буду пытаться кастить, коучить — вдруг что-то сработает»
. . .
В 2022, когда я присоединился к GG, я для себя решил, что больше никогда не буду играть в Северной Америке, и если не получу приглашение от европейской команды, которая мне действительно интересна, то завершаю карьеру.
И Gaimin тогда была единственной командой, которая меня позвала. Если бы не они — я бы точно ушел в том году. Я в этом был абсолютно уверен.