Spirit выиграла IEM Cologne — третий трофей для клуба в 2025-м и точно первый по значимости. Важность подчеркивают слезы Donk и слова аналитиков и про-игроков, респектующих Spirit, Данилу, Chopper — кому угодно.

Есть два способа объяснить эту победу. Первый — Donk, настрелявший рейтинг 1,50, получивший награду MVP и объективно тащивший весь турнир. И Данил совершенно заслуженно получает огромное количество респекта, например от аналитика Dust:
Донк непобедим. Такого керри не было со времен праймового Симпла, а он это делает на самой сложной роли.
А второй способ понять эту победу — разобраться, насколько хороша была вся команда. Ведь если Данил не выиграл 312 клатчей 1 в 5 (а именно столько раундов Spirit сыграла на турнире), значит его тиммейты тоже выполняли какую-то работу. Спойлер: они также внесли в победу огромный импакт.
Zweih и Chopper создают больше пространства
Обычно, создание спейса — очень абстрактное понятие, но на примере Spirit его можно очень просто и наглядно понять. На Mirage команда поменяла роли: новичок Zweih взял старые позиции Chopper на точке А, а Леонид стал опорником B вместо Magixx.
Вместе со сменой ролей пришел и новый стиль. Теперь опорники играют намного агрессивнее, но главная задача — не найти фраги, а дать информацию Sh1ro и Donk.
Пример классической расстановки сейчас: Zweih в одиночку занимает яму и стрейфит в ожидании контакта, в это же время на другом конце карты Chopper забирается на балкон и также собирает очень много информации. Лидеры команды сосредотачиваются на миду — единственной позиции, куда может выйти Mouz.

Если же соперник пытается прорвать плент без мида, то Zweih грамотно оттягивает время до прихода звезд. Он и смок откинет, и на паласы переключится, и спрячется в неожиданной позиции, чтобы дать фраг в спину.
Раньше же Spirit играла намного аккуратнее, из-за чего Donk не мог постоянно находиться в ключевых зонах карты. Magixx стоял на точке B пассивнее, чем Chopper сейчас. Да и Леонид для занятия ямы забирал к себе Donk — теперь такая поддержка не нужна, Zweih справляется в одиночку.

О важности пространства, создаваемого Zweih, говорит Sh1ro:
Он – молодой талант. Да, он сыграл по статистике не так хорошо, но он очень сильно влияет на игру. Лично для меня очень много спейса образовывается. Я восхищаюсь тем, что делает Ваня.
Spirit хороша в меньшинстве
Donk — главная огневая мощь Spirit. Он всегда ищет перестрелки в начале раунда, и как правило находит один-два-три фрага. Но даже такая суперзвезда не способна выигрывать каждую дуэль в игре: то на тебя выбегут толпой, то задушат флэшками. На Nuke против Mouz Donk начал 9 раундов с успешного энтри, но и сам стал первым фрагом в четырех раундах.
И три из четырех раундов тиммейты все равно выиграли, четвертый же свелся к неудачному клатчу 1 в 1, по сути — к рулетке. И это результат против топ-2 команды мира, в которой сидит пятерка индивидуально сильных игроков.
Схема действий при потере Donk примерно одинаковая: по возможности отпустить позицию, в которой погиб Данил и укрепить другие точки карты, возможно — попробовать неожиданную агрессию.
Как в раунде ниже: Donk умер на улице, после чего Sh1ro сразу убежал в другую точку карты — на рампу, где вместе с Zont1x нашли три фрага. А Zweih на точке А незадолго до этого неожиданно перезанял будку, где также нашел соперника.
В итоге, сразу после смерти Donk, Mouz оказалась в неприятной ловушке. Идти дальше игроки побоялись — был шанс нарваться на укрепление, потому что Donk был в слишком агрессивной позиции. Поэтому они развернулись, оббежали всю карту… И все равно нарвались на укрепление.
Хотя сложная структура нужна далеко не всегда. Иногда игроки понимают, что против них делают эко-раунд. В таком случае, нет смысла оттягивать перестрелки и давать возможность соперникам подобрать девайсы с погибших тиммейтов. Sh1ro, например, просто влетел в плент вообще без саппорта и одним магазином сделал эйс при ситуации 3 в 5.
Без Donk Spirit остается опасным соперником. Остальные игроки понимают, что им нужно сделать, чтобы отыграть меньшинство. Если взять статистику по Кельну, то Spirit на втором месте по игре в меньшинстве: 31,8% раундов 4 в 5 в итоге становились победными. Лучший результат — только у Vitality (36,8%), вот только ZywOo участвует в энтри-дуэлях намного меньше Donk, соответственно Матье намного чаще остается жив при игре в меньшинстве.
Spirit прекрасна в клатчах
В Кельне 14 человек выиграли 5 и более клатчей. 17 раундов забрали 3 игрока Mouz, в Vitality единственный клатчер — Mezii с 6 победами. И в список попала вся пятерка Spirit: по 5 побед у Zweih, Donk и Sh1ro, 6 у Chopper и 8 у Zont1x — он лидер турнира. Еще раз: 29 раундов — больше двух карт — команда выиграла клатчами.
Donk особенно хорош в начале и середине раунда, но из-за постоянных перестрелок он далеко не часто доживает до клатчей. Поэтому в этой части раунда включаются его тиммейты, в частности — Zont1x. Да, среди этих клатчей нет сумасшедших один в три-четыре-пять, но факт остается, и он не менее крутой. Spirit, во-первых, выигрывает больше клатчей, чем любая другая команда, а во-вторых, она выигрывает больше, чем проигрывает.
Яркие моменты, конечно, тоже есть. Вот Zweih выигрывает 1 в 2 (фактически, 1 в 3), за несколько секунд. Игрок практически не отжимает клавишу W: один быстрый фраг, следом — еще два убийства одним коротким зажимом.
Spirit сильна. Ждем матча с Vitality
Абсолютно понятно, почему Spirit выиграла IEM Cologne. Новая структура дала больше пространства лидерам, а Zweih, кажется, идеально вписался в команду. Более того, по словам Harumi, Spirit для интеграции новичка даже провела буткемп — редкость для состава, который еще недавно говорил, что такие сборы уже не нужны.
Особенно круто результат выглядит, если послушать Donk:
Наш тренер Hally сказал после пары дней праков, что если мы пройдем групповую стадию, будет здорово. Но мы выиграли турнир. Так что, наверное, это было сюрпризом для нас. Но все нормально, меня устраивают такие сюрпризы.

По пути к трофею Spirit дважды вынесла Mouz: сначала в группе, а затем и в финале турнира. А ведь она была одной из двух проблем для команды в прошлом сезоне — из 8 поражений в 2025-м два было против Vitality и 3 против Mouz.
Mouz повержена, теперь ждем встречи с Vitality.
Можно очень долго говорить о донкозависимости. Спору нет, Данил — важнейшая часть нынешней Spirit, без которой многих побед, может быть, и не было бы. Но и другие игроки — совсем не NPC, выполняющие функцию оруженосцев. Sh1ro — топовый снайпер, уже несколько лет входит в тройку лучших на этой позиции, Chopper — умный капитан, грамотно переносящий идеи Hally на сервер, Zont1x стал лучшим клатчером, а Zweih пока что лишь адаптируется к команде, но уже создает важное пространство.