3 изменения, которые я жду в следующем патче. И здесь не про героев

Опубликовано: 28.07.25 18:59 Обновлено: 28.07.25 18:59 4 минуты

С минорного патча 7.39c прошел месяц. С 7.39 — уже больше двух. EWC закончен, квалы на Инт прошли, и осталось дождаться 7.40 — патча, на котором пройдет The International 2025.

В этом посте я вспомнил 3 изменения, которые просто обязаны появиться в патчноуте. Здесь не будет нерфов имб и баффов забытых героев. Речь пойдет о вещах поважнее.

Удаление или нерф Sister’s Shroud

Что я жд

Yatoro не соврет: нейтралка первого разряда на миссы — худшее, что сейчас есть в Доте. Абсолютно любой герой натурально превращается в Фантомку — причем тогда, когда это наиболее полезно: на низком здоровье. Ты уже приготовится добить героя, дофамин на низком старте, но начинается издевательство. Раз тычка — мимо, вторая — туда же, третья — снова в молоко.

И вот ты уже в диспозиции, враг прожал защитную кнопку или предмет, и тебя разворачивают. Эмоциональные качели — не иначе!

Саппорты не хлопаются за пару тычек, мидеры вылетают на 10 ХП, а оффлейнеры блинкуются прямо из-под носа. Ну бред же…

Valve не уничтожила сильнейшую нейтралку в игре. Ее не должно быть в Доте

В следующем патче разработчики прямо-таки обязаны либо удалить Sister’s Shroud, либо переместить ее во второй разряд. Хотя бы (!) во второй разряд. Ибо почти три гарантированных промаха актуальны до получаса игры и сами по себе закрывают кучу героев: Шейкера, Темпларку, Свена и других врываторов.

Sister’s Shroud осточертела вконец.

Работы с лагерями по краям карты

Что я жду в следующем патче - без героев

Как оффлейнеру — нравится, что всегда есть безопасная зона для фарма и камбэка. Как игроку в Доту — надоело делать это из игры в игру.

Тройка всегда наберет ресурсы, всегда забьется, где того не достать. Та же ДБ настолько имба, потому что удобно фармит супербезопасные кемпы одновременно. Очередной пример, как карта диктует мету:

Как сдвоенные лагеря формируют мету в Доте
Пора как-то тронуть лед. Вариантов немного:

  • Самый простой — отодвинуть друг от друга, чтобы было нельзя фармить параллельно.
  • Понизить большой лагерь до среднего — золота станет меньше, и оффлейнер захочет играть на половине врага.
  • Проредить деревья, чтобы упростить Смоки на таких фармил.

Либо же добавить еще один объект, который только своим наличием повышает опасность зоны. Какой — пусть разработчики думают. Они добавляют в Доту все, что угодно.

Переработка активных рун — отказываемся от рандома

3 изменения, которые я жду в следующем патче. И здесь не про героев

2025 год. В Доте практически не осталось чистого рандома — одни корни духа-медведя ЛД. Все рассчитывается, везде запихнули псевдо-рандом, все продумано и движется к балансу. Но основный объект перед мидгеймом, от которого играет большинство мидеров (а сейчас и оба саппорта), завязан на броске монетки!

Разработчики даже цикл рун придумали, а вот переработать механику спавна — не догадались. Miposhka просит об этом уже второй год. Что в 2023-м:

Я бы хотел видеть, где появится основная руна — снизу или сверху. Пусть это будет какой-нибудь таймер на минуту, благодаря которому ты будешь знать, где будет руна. Не обязательно указывать, что это будет за руна, но хотя бы будешь понимать, где она. Это должна быть еще одна важная точка на карте — герои будут стягиваться туда и драться.

Просто меня бесит, что невозможно бороться за обе руны. Ты идешь в одну сторону, вражеский Шторм Спирит — в другую и берет руну регенерации, а после убивает твоего керри, и тот теряет фарм. Это просто глупо.

Что в 2025-м:

Я бы изменил систему возрождения рун. Мне это не очень нравится, потому что ты можешь контролировать только одну руну, из-за чего твой враг может получить руну усиления урона или регенерации. Некоторые руны дисбалансные, например, как руна регенерации на Шторме. Это раздражающая руна и это зависит от случайности.

Это все еще объект на карте, ты тратишь ресурсы на него, но все зависит от случайности. Иногда ты не в состоянии контролировать две руны и кто-то один заберет руну, которая сильно поможет по игре.

Ну а когда руна раза 3-4 появляется в одной точке, и ее всегда забирает вражеский мидер? Остается только типнуть, как это сделал Larl в гранд-финале EWC:

Что я жду в следующем патче - без героев

Стас потратил всю ману на удачу — четыре активки подряд прямо в руки.

Четыре варианта, что делать с появлением рун:

  • Мягкий вариант — первая активка появляется в случайном месте, а дальнейшие попеременно внизу и сверху.
  • Средний — добавляем новую точку, где всегда спавнится руна.
  • Жесткий — обе команды заранее узнают, где ожидать активку. Минус — придется заново придумывать врожденку для Оракла.
  • Авантюрный — появляются сразу обе руны усиления, но эффект от одной из — ослаблен на 50%.

Выбирайте!